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顯卡性能參數解析 教你怎樣買一個好顯卡

現在很多年輕人都喜歡自己組裝電腦,在組裝電腦的時候,硬體的選擇就變得非常的重要。我們對硬體性能的認識可以說不是特別的清楚,就好比顯卡來說,我們在選購的時候通常只會看它是否是獨顯,顯存是多少,顯卡型號是什麼。下面小編就為大家帶來顯卡性能參數解析,教你怎樣買一個好顯卡。

顯卡性能參數解析,教你怎樣買一個好顯卡

1、先看價錢,選好區間,然後再看下面進行比對,找出性價比最高 。

2、幀率(fps),也就是每秒幀數,高 幀率可以得到更流暢、更逼真動畫。一般來說30fps就是可以接受的,這是最低標準,低於這個數值的話玩起遊戲來的確讓人抓狂。將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,果幀率超過螢幕刷新率只會浪費圖形處理能力,因為顯示器不能以這麼快速度更新,這樣超過刷新率 幀率就浪費掉了。

3、深度複雜性,這個就是比較抽象的指標了,是用來度量場景複雜程度指標,因為每個顯示幀處理過程中圖元需要渲染次數。簡單的舉個例子來說吧,場景中僅有一面牆深度複雜性為1,如果牆前面站有一個人則深度複雜性為2,以此類推。當前圖形應用程式中平均濃度複雜性大約在2到3之間,這意味著你看見每一個圖元實際上被圖形處理器渲染了兩到三次。

4、紋理貼圖(Texture Mapping),將2D圖形蚋射到3D物體上的一種技術,為了渲染帶有紋理貼圖圖元,這個圖元紋理資料會讀進圖形處理器中,從而導致存儲頻寬消耗。

5、填充率(Fill Rate),指圖元寫入顯示框架緩衝區速率,這個改變在2002年,領先圖形處理器可以達到超過1200Mpixels/sec 能力,以如此高填充率渲染圖元需要消耗大量存儲頻寬。

6、T-buffer,T-buffer由四個部分組成:一是景深處理,這個特效可以加強3D畫面層次感,比如說視線由清晰到模糊過程及與之相反 變化;二是全螢幕抗鋸齒;三是動態模糊效果;四是反射與柔和陰影,其實質是光影效果 處理。

7、FSAA,主要 作用就是能夠通過晶片內部特別處理電路或者軟體轉換。

8、Bump Mapping,在3D場景中模擬粗糙外表面技術。

9、Texture Mapping,把一張平面圖像貼到多邊形上。

10、DirectX,微軟作業系統平臺下遊戲程式開發介面,它是由一系列硬體驅動程式組成,分別針對顯示、輸入系統、網路通訊和音效等各方面。

11、顯存速度,常見的有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns 顯存,現在5.5ns SDRAM可以超到205MHz。

12、顯存,是不是和記憶體一樣越大越好?追求大容量顯存只會增加開支,128M顯存容量顯卡足以應付當前大多數遊戲與工作軟體需求。

編輯結語:以上就是顯卡性能參數解析,相信大家對顯卡也有了一定的瞭解。至於記憶體和型號就不說了,這個想必大家都比較清楚。買顯卡不一定非要買性能好的,其實這種東西夠用就行。

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