現在很多年輕人都喜歡自己組裝電腦,
在組裝電腦的時候,
硬體的選擇就變得非常的重要。
我們對硬體性能的認識可以說不是特別的清楚,
就好比顯卡來說,
我們在選購的時候通常只會看它是否是獨顯,
顯存是多少,
顯卡型號是什麼。
下面小編就為大家帶來顯卡性能參數解析,
教你怎樣買一個好顯卡。
顯卡性能參數解析, 教你怎樣買一個好顯卡
1、先看價錢, 選好區間, 然後再看下面進行比對, 找出性價比最高 。
2、幀率(fps),
也就是每秒幀數,
高 幀率可以得到更流暢、更逼真動畫。
一般來說30fps就是可以接受的,
這是最低標準,
低於這個數值的話玩起遊戲來的確讓人抓狂。
將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,
果幀率超過螢幕刷新率只會浪費圖形處理能力,
因為顯示器不能以這麼快速度更新,
這樣超過刷新率 幀率就浪費掉了。
3、深度複雜性, 這個就是比較抽象的指標了, 是用來度量場景複雜程度指標, 因為每個顯示幀處理過程中圖元需要渲染次數。 簡單的舉個例子來說吧, 場景中僅有一面牆深度複雜性為1, 如果牆前面站有一個人則深度複雜性為2, 以此類推。 當前圖形應用程式中平均濃度複雜性大約在2到3之間,
4、紋理貼圖(Texture Mapping), 將2D圖形蚋射到3D物體上的一種技術, 為了渲染帶有紋理貼圖圖元, 這個圖元紋理資料會讀進圖形處理器中, 從而導致存儲頻寬消耗。
5、填充率(Fill Rate),
指圖元寫入顯示框架緩衝區速率,
這個改變在2002年,
領先圖形處理器可以達到超過1200Mpixels/sec 能力,
以如此高填充率渲染圖元需要消耗大量存儲頻寬。
6、T-buffer, T-buffer由四個部分組成:一是景深處理, 這個特效可以加強3D畫面層次感, 比如說視線由清晰到模糊過程及與之相反 變化;二是全螢幕抗鋸齒;三是動態模糊效果;四是反射與柔和陰影, 其實質是光影效果 處理。
7、FSAA, 主要 作用就是能夠通過晶片內部特別處理電路或者軟體轉換。
8、Bump Mapping, 在3D場景中模擬粗糙外表面技術。
9、Texture Mapping, 把一張平面圖像貼到多邊形上。
10、DirectX, 微軟作業系統平臺下遊戲程式開發介面, 它是由一系列硬體驅動程式組成, 分別針對顯示、輸入系統、網路通訊和音效等各方面。
11、顯存速度, 常見的有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns 顯存,
12、顯存,
是不是和記憶體一樣越大越好?追求大容量顯存只會增加開支,
128M顯存容量顯卡足以應付當前大多數遊戲與工作軟體需求。
編輯結語:以上就是顯卡性能參數解析, 相信大家對顯卡也有了一定的瞭解。 至於記憶體和型號就不說了, 這個想必大家都比較清楚。買顯卡不一定非要買性能好的,其實這種東西夠用就行。
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