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地板企業“玩行銷”模式下如何塑造品牌

娛樂經濟因其對消費者思想、心靈的影響、對消費者眼球的吸引,成為產品行銷和品牌塑造的天然載體。一個可見的變化趨勢是,消費者越來越傾向于參與性、體驗性的娛樂活動,而不是接受單向的灌輸和有距離的觀賞,這也是隨著互聯網的興起,遊戲迅速取代電影成為坐上娛樂經濟頭把交椅的內在原因。

這種變化首先對企業傳統的品牌塑造方式提出了挑戰。因傳統的“灌輸式”傳播方式下,企業相對來說掌握著整個傳播過程的主導權,可以根據不同時期的品牌需求設計相應的傳播方式,而在體驗式、互動式的娛樂經濟載體中,企業投放出去的傳播元素,往往需要通過體驗過程的“氤氳”變化,才能夠轉變為植入消費者頭腦的品牌認知,增加了品牌塑造過程的不確定性。

另外,一些在傳統上以“高科技”、“尊貴”、“嚴謹”等形象示人的品牌不再受寵,或逐漸拉開了與消費者之間的距離。如摩托羅拉一貫的形象是高科技先鋒,但是在手機逐漸成為娛樂終端之後,摩托羅拉的品牌光芒逐漸被諾基亞、三星等更具親和力的品牌所遮蓋。儘管摩托羅拉企圖通過品牌的娛樂化,推出“MOTO”新形象來喚起消費者對摩托羅拉品牌的追逐,但高科技的摩托羅拉似乎並不完全適應這一角色轉變,反而像一個成熟的中年人穿上的年輕的服裝,不是顯示出了“活力”,而更像是“裝嫩”。

娛樂經濟的參與式、體驗式變化實際上是形成了一種新型的傳播結構體系,更為複雜與動態了,企業一方面需要跟隨和利用這種變化,但同時又要真正把握變化的脈絡,不流於飄忽不定。因此,“玩行銷”模式塑造品牌的一個基本命題是,如何化解品牌塑造的長期性和傳播媒介的變動性之間的矛盾。

首先應該對品牌塑造的各個階段進行有效的梳理和拆解,把品牌定位、品牌內涵構造、品牌傳播、品牌維護等各個環節放到“玩行銷”模式的透鏡下,根據企業的資源、能力、定位、發展方向,確定哪些元素應該改變,哪些元素應該維持,哪些環節應該充分利用娛樂經濟下出現的趨勢性變化,哪些則應不為所動,繼續保持自己的特色。

比如從品牌定位角度,在變化下可以有兩種應對方式:一、針對原有目標消費人群的變化而變化;二、根據企業自身的資源優勢重新確立新的目標消費人群定位。

一般而言,對於主要依賴行銷驅動,即企業的經營重心位於管道、終端、傳播之上的企業而言,當目標消費者的消費方式出現變化的時候,企業需要及時調整品牌定位,所以我們看到更多的快速消費品品牌如可口可樂、蒙牛等品牌對新型消費趨勢的及時跟進。而企業核心資源主要在上游如研發、技術、製造等環節的企業,則需要從企業自身的競爭優勢考慮確定自己的應對方式。如IBM仍然以自己在資訊產業上的雄厚技術底蘊,維持穩定、可靠、信賴的品牌形象,而沒有追隨電腦進入個人消費市場後的個性化、娛樂化的趨勢。

而從品牌傳播的角度,我們看到即使戴爾這樣的效率型企業也增加了體驗中心、博客等互動式的傳播方式,聯想則把自己的品牌傳播活動和體育、奧運這類參與式的活動相結合,通過奧運火炬傳遞手選拔等活動來增加消費者的品牌認知。所以從這個角度,即使是成熟穩重的品牌也不妨搭乘“娛樂經濟”的快車,以適應新經濟環境下的市場變化。

總的來說,“玩行銷”模式下企業的品牌塑造,需要改變原先“急風暴雨”式的傳播,更多一點“潤物細無聲”的親和,在碎片化、多樣化、互動性的傳播媒介環境中,選擇好品牌自己的方式,多一點耐心,少一點急躁,多一點智慧,少一點粗暴。