《獸人戰爭》評測:玩轉公會暢享團隊遊戲
《獸人戰爭》自發佈以來,就以其精美的製作和極強的代入感而廣受玩家喜愛。作為2015年QTE手遊中的經典之作,《獸人戰爭》至今仍在不斷突破和完善,以求給玩家帶來更好的遊戲體驗。4月15日,《獸人戰爭》就更新了全新的資料片“公會爭霸”,遊戲從團隊玩法的角度對公會經行了重點升級,此次評測也將著重講解新資料片所帶來的團隊遊戲屬性。
核心板塊:公會戰
可以說,此次新資料片的大部分內容都是圍繞公會戰而設置的。顧名思義,公會戰就是公會之間的戰鬥,說直白點也就是“打群架”的意思。公會戰是兩個星期開啟一次,與跨服爭霸玩法交叉開啟,這種設置考慮得很周到,“單挑”完了再“群架”,“群架”完了接著“單挑”,既豐富了玩法,也增加了趣味;既拉近了公會成員的關係,也營造了團戰氛圍。
對於喜歡玩遊戲的童鞋,應該都有這種感受,跟朋友一起玩比一個人玩會有趣得多。《獸人戰爭》新資料片或許正是基於這種考慮才將此次更新的重點放在了公會戰上,這種快感,團隊遊戲是勝過個人遊戲的,而且不得不說是,團隊遊戲所帶來的團隊榮譽感的讓《獸人戰爭》增加了一種精神層面的東西,這正是每個遊戲都在追求的玩家的歸屬感。
輔助板塊:公會圖騰、公會技能
公會圖騰和公會技能其實就是圍繞公會戰而設的系統,都是屬於遊戲中的養成玩法,區別于常規的養成,公會圖騰及公會技能都是以公會為基礎的,其養成的最終目的是提升公會戰中己方陣容的屬性,以求在戰鬥中獲取勝利。這部分的更新讓團隊遊戲更上升了一個層次,公會也因此成為一個更加完善的整體。
其他板塊:戰鬥求援、冒險日誌、神器
公會爭霸除了更新公會戰及相應的系統之外,還更新了一個劇情副本和兩個遊戲功能。雖然這與此次更新的核心,即團隊遊戲並無多少關聯,但其精美的製作還是會讓人有不錯的遊戲體驗。
總的來說,《獸人戰爭》全新資料片“公會爭霸”讓遊戲在團隊性上有了一個大的突破,玩家可以更容易的在遊戲中找到歸屬感,可以更容易的被帶入遊戲,體驗到遊戲裡的激烈與榮譽,實屬佳品。