《武神霸業》三國IP氾濫成災 憑什麼脫穎而出?
曾聽過一位遊戲美術朋友這樣吐槽:“沒有畫過劉關張、呂布、貂蟬、趙雲,也敢說自己做過遊戲美術?”當時聽著並沒有什麼想法,全當作是朋友的一句牢騷,一笑置之。可是現在再來看這句話,卻是發現這句牢騷的背後,其實揭示了一個事實,那就是三國遊戲在市場上的極其氾濫。
為什麼會如此?歸根結底還是因為其巨大的IP價值。對於時下的手遊而言,IP一直都是一個繞不過去的熱門話題。借用IP已經成熟的體系和世界觀去做一款手遊,確實比自己費腦子想一個原創的背景要容易得多。而三國作為一個其本身具有巨大價值卻可以免費使用的全民IP,自然成為了眾多CP改編的最理想的題材,所以其大肆氾濫幾乎是必然的。
然而三國題材的氾濫並沒能給玩家帶來多少好的遊戲,反而把三國這個國民IP搞得烏煙瘴氣,使三國類遊戲除非是真正的精品之作,否則就難以出頭。於是如何從眾多的三國遊戲中脫穎而出,成為了所有做三國類遊戲的CP首要思考的一個問題。
據悉:最近由深海921遊戲代理發行的一款三國題材類遊戲《武神霸業》在市場上表現不俗,得到了廣大玩家及業界人士的一致認可。那麼《武神霸業》是如何從“三國血海”中脫穎而出呢?深海921遊戲CEO藍天和COO陳洪給了我們答案。
深海921遊戲CEO藍天表示:就目前的三國IP乃至整個手遊市場的現狀而言,回歸手遊本質,才是手遊產品發展的正態,這是我們一直堅持的理念,《武神霸業》便是我們在堅守這個理念的前提下看中的一款產品,所以我們從沒懷疑,它能殺出重圍,從萬千同類題材手遊中脫穎而出!
深海921遊戲COO陳洪同樣認為:專門做精品產品的發行,是我們平臺一直以來維持的初衷,《武神霸業》雖然是一款天然的三國IP產品,但是這並不是我們選擇它理由,我們所看中還是它的創新和精品品質,沒有創新和過硬的就品質(精品),就算你是超級吸量大IP,我們也不會選擇你。這次《武神霸業》之所以能從眾多三國同類題材中脫穎而出,毫無疑問,憑藉的就是其本身出色的遊戲品質和創新的玩法!
是的,又是一個老生常談答案:創新+品質。不錯,《武神霸業》能在“三國血海”之中殺出一條血路來,憑藉的便是其手中的“創新+品質”這兩把利劍。在遊戲品質上可以說是下足了功夫,真正做到了走心,將遊戲打造成為了一款不可多得的精品。而是金子就總會發光,《武神霸業》就憑此從血海中脫穎而出。
同時《武神霸業》再一次證明了:只要“拋去浮躁的外衣,回歸手遊本質,踏踏實實的打造精品,成功也並不是那麼遙遠。”
【關於武神霸業】
《武神霸業》是2016年首款主打無限連招的動作手遊,遊戲以寫實的美術風格,加以獨具匠心的劇情與職業設定,為玩家呈現一個真實、極富戰鬥樂趣的三國。遊戲在保留傳統即時戰鬥玩法的基礎上,開發出霸體效果、無敵效果,技能釋放無鎖定,打造最具快感和策略的操作樂趣。除此之外,遊戲中還有各類成長、目標、社交功能的匠心獨運,讓玩家沉醉其中。