曾聽過一位遊戲美術朋友這樣吐槽:“沒有畫過劉關張、呂布、貂蟬、趙雲, 也敢說自己做過遊戲美術?”當時聽著並沒有什麼想法, 全當作是朋友的一句牢騷, 一笑置之。 可是現在再來看這句話, 卻是發現這句牢騷的背後, 其實揭示了一個事實, 那就是三國遊戲在市場上的極其氾濫。
為什麼會如此?歸根結底還是因為其巨大的IP價值。 對於時下的手遊而言, IP一直都是一個繞不過去的熱門話題。 借用IP已經成熟的體系和世界觀去做一款手遊, 確實比自己費腦子想一個原創的背景要容易得多。 而三國作為一個其本身具有巨大價值卻可以免費使用的全民IP, 自然成為了眾多CP改編的最理想的題材, 所以其大肆氾濫幾乎是必然的。
然而三國題材的氾濫並沒能給玩家帶來多少好的遊戲, 反而把三國這個國民IP搞得烏煙瘴氣, 使三國類遊戲除非是真正的精品之作,
據悉:最近由深海921遊戲代理發行的一款三國題材類遊戲《武神霸業》在市場上表現不俗, 得到了廣大玩家及業界人士的一致認可。
深海921遊戲CEO藍天表示:就目前的三國IP乃至整個手遊市場的現狀而言, 回歸手遊本質, 才是手遊產品發展的正態, 這是我們一直堅持的理念, 《武神霸業》便是我們在堅守這個理念的前提下看中的一款產品, 所以我們從沒懷疑, 它能殺出重圍, 從萬千同類題材手遊中脫穎而出!
深海921遊戲COO陳洪同樣認為:專門做精品產品的發行, 是我們平臺一直以來維持的初衷, 《武神霸業》雖然是一款天然的三國IP產品, 但是這並不是我們選擇它理由, 我們所看中還是它的創新和精品品質, 沒有創新和過硬的就品質(精品), 就算你是超級吸量大IP, 我們也不會選擇你。
是的, 又是一個老生常談答案:創新+品質。 不錯, 《武神霸業》能在“三國血海”之中殺出一條血路來, 憑藉的便是其手中的“創新+品質”這兩把利劍。 在遊戲品質上可以說是下足了功夫, 真正做到了走心, 將遊戲打造成為了一款不可多得的精品。 而是金子就總會發光, 《武神霸業》就憑此從血海中脫穎而出。
同時《武神霸業》再一次證明了:只要“拋去浮躁的外衣, 回歸手遊本質, 踏踏實實的打造精品, 成功也並不是那麼遙遠。 ”
【關於武神霸業】
《武神霸業》是2016年首款主打無限連招的動作手遊, 遊戲以寫實的美術風格, 加以獨具匠心的劇情與職業設定, 為玩家呈現一個真實、極富戰鬥樂趣的三國。 遊戲在保留傳統即時戰鬥玩法的基礎上, 開發出霸體效果、無敵效果, 技能釋放無鎖定, 打造最具快感和策略的操作樂趣。 除此之外, 遊戲中還有各類成長、目標、社交功能的匠心獨運, 讓玩家沉醉其中。
讓玩家沉醉其中。