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不只是高清 手遊畫面還需貼合遊戲性

無論哪個平臺的遊戲,遊戲畫面和遊戲性之爭從來沒有間斷。爭論的根源在於玩家希望獲得更好的遊戲體驗,而迫於技術、研發經費的限制,畫面和遊戲性兩者往往都會相互妥協。如今,隨著手機性能的不斷提升,手游廠商們都在努力地提升自己產品的畫質,試圖給手遊玩家們最驚豔的視覺體驗,但遊戲性和畫面的爭論聲音,卻從未減小。

【強堆畫質究竟為哪般】

或許你平時會聽到這樣的抱怨,“這個遊戲畫面挺好的,就是玩起來沒什麼感覺”,“看了那畫面第一眼,我就不想玩了”這類時常出現在玩家口中的抱怨,值得遊戲製作廠商深思。遊戲不能單靠畫面來支撐,但是優秀的畫面無疑能吸引玩家的注意。

縱觀市場上的手遊產品,基本都在說自己遊戲畫面如何炫酷,高清、超高清、華麗等字眼天花亂墜。且不談其中的水分,就依據遊戲類型的不同,其畫面表現也自然不一樣。比如,2D遊戲要將畫面做的華麗自然比3D遊戲來的簡單,但是3D遊戲所體現的真實感,確是2D遊戲很難做到的。再如各類型題材手遊所呈現出的不同的風格,也不是高清、華麗等詞彙可以概括的。

因此,手游廠商們在吹噓畫質的時候,卻忽略了一個重要的問題:畫面與遊戲性關聯。

【遊戲性要偏重畫面】

我們曾經都玩過一堆復古遊戲,《魂鬥羅》、《超級瑪麗》等這些上個時代的遊戲,已經成為一代人童年的記憶,但現在玩起來依然很好玩。這類的遊戲畫面雖然很落後,卻因為遊戲性充滿了吸引力。相比現在某些玩不下去的高清畫質遊戲,這些復古遊戲反而擁有更大的魅力。再如《我的世界》這類圖元遊戲,遊戲本身根本沒有高清的畫面,炫酷的特效,卻以核心玩法“自由建造”而火熱全球。遊戲性能展現遊戲的核心魅力,而畫面卻不能。

當然追求高畫質無可厚非,好的畫面帶來的是更好的視覺感受和遊戲代入感,可以說,遊戲畫面所帶的效果也是遊戲性的一部分。

【遊戲畫面如何貼合遊戲性】

遊戲畫面為遊戲性服務,尤其在手機遊戲技術成熟的情況下,貼合遊戲性的畫面,將給玩家帶來意想不到的體驗。以黃玉郎監製3D神魔炫鬥手遊《大聖王》為例。首先是遊戲世界的展示,以高清的畫面展現原著港漫世界,遊戲畫面上整體偏向暗黑風格,一方面符合神魔遊戲的風格,另一方面符合這類玩家群的喜好,做到了畫面風格與遊戲內容的統一。其次是在細節的處理上,《大聖王》手遊不單單只追求畫面給人的直觀感受,細緻的細節處理,將3D遊戲世界展現得更為真實的同時,帶給玩家極佳的戰鬥臨場感。最後便是在畫面特效上,華麗的畫面特效符合“炫鬥”的定位。並且,人物角色技能特效依據原著港漫精心打造,所以如此酷炫的特效,奪人眼球的同時卻不會顯得突兀。

遊戲強調畫面無可厚非,但忽略了畫面與遊戲性的交集,便會陷入為了畫面而畫面的境地。尤其在當下國內手遊市場火熱,手遊看似不缺畫面的情況下。做到畫面貼合遊戲性,便是精品手遊與非精品手遊的區別了。