無論哪個平臺的遊戲, 遊戲畫面和遊戲性之爭從來沒有間斷。 爭論的根源在於玩家希望獲得更好的遊戲體驗, 而迫於技術、研發經費的限制, 畫面和遊戲性兩者往往都會相互妥協。 如今, 隨著手機性能的不斷提升, 手游廠商們都在努力地提升自己產品的畫質, 試圖給手遊玩家們最驚豔的視覺體驗, 但遊戲性和畫面的爭論聲音, 卻從未減小。
【強堆畫質究竟為哪般】
或許你平時會聽到這樣的抱怨, “這個遊戲畫面挺好的, 就是玩起來沒什麼感覺”, “看了那畫面第一眼, 我就不想玩了”這類時常出現在玩家口中的抱怨, 值得遊戲製作廠商深思。 遊戲不能單靠畫面來支撐, 但是優秀的畫面無疑能吸引玩家的注意。
縱觀市場上的手遊產品, 基本都在說自己遊戲畫面如何炫酷, 高清、超高清、華麗等字眼天花亂墜。 且不談其中的水分, 就依據遊戲類型的不同,
因此, 手游廠商們在吹噓畫質的時候, 卻忽略了一個重要的問題:畫面與遊戲性關聯。
【遊戲性要偏重畫面】
我們曾經都玩過一堆復古遊戲, 《魂鬥羅》、《超級瑪麗》等這些上個時代的遊戲, 已經成為一代人童年的記憶, 但現在玩起來依然很好玩。 這類的遊戲畫面雖然很落後, 卻因為遊戲性充滿了吸引力。 相比現在某些玩不下去的高清畫質遊戲, 這些復古遊戲反而擁有更大的魅力。 再如《我的世界》這類圖元遊戲, 遊戲本身根本沒有高清的畫面, 炫酷的特效, 卻以核心玩法“自由建造”而火熱全球。 遊戲性能展現遊戲的核心魅力, 而畫面卻不能。
當然追求高畫質無可厚非, 好的畫面帶來的是更好的視覺感受和遊戲代入感, 可以說, 遊戲畫面所帶的效果也是遊戲性的一部分。
【遊戲畫面如何貼合遊戲性】
遊戲畫面為遊戲性服務, 尤其在手機遊戲技術成熟的情況下, 貼合遊戲性的畫面, 將給玩家帶來意想不到的體驗。 以黃玉郎監製3D神魔炫鬥手遊《大聖王》為例。 首先是遊戲世界的展示, 以高清的畫面展現原著港漫世界,
遊戲強調畫面無可厚非, 但忽略了畫面與遊戲性的交集, 便會陷入為了畫面而畫面的境地。 尤其在當下國內手遊市場火熱, 手遊看似不缺畫面的情況下。 做到畫面貼合遊戲性,便是精品手遊與非精品手遊的區別了。
做到畫面貼合遊戲性,便是精品手遊與非精品手遊的區別了。