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不只是高清 手遊畫面還需貼合遊戲性

無論哪個平臺的遊戲, 遊戲畫面和遊戲性之爭從來沒有間斷。 爭論的根源在於玩家希望獲得更好的遊戲體驗, 而迫於技術、研發經費的限制, 畫面和遊戲性兩者往往都會相互妥協。 如今, 隨著手機性能的不斷提升, 手游廠商們都在努力地提升自己產品的畫質, 試圖給手遊玩家們最驚豔的視覺體驗, 但遊戲性和畫面的爭論聲音, 卻從未減小。

【強堆畫質究竟為哪般】

或許你平時會聽到這樣的抱怨, “這個遊戲畫面挺好的, 就是玩起來沒什麼感覺”, “看了那畫面第一眼, 我就不想玩了”這類時常出現在玩家口中的抱怨, 值得遊戲製作廠商深思。 遊戲不能單靠畫面來支撐, 但是優秀的畫面無疑能吸引玩家的注意。

縱觀市場上的手遊產品, 基本都在說自己遊戲畫面如何炫酷, 高清、超高清、華麗等字眼天花亂墜。 且不談其中的水分, 就依據遊戲類型的不同,

其畫面表現也自然不一樣。 比如, 2D遊戲要將畫面做的華麗自然比3D遊戲來的簡單, 但是3D遊戲所體現的真實感, 確是2D遊戲很難做到的。 再如各類型題材手遊所呈現出的不同的風格, 也不是高清、華麗等詞彙可以概括的。

因此, 手游廠商們在吹噓畫質的時候, 卻忽略了一個重要的問題:畫面與遊戲性關聯。

【遊戲性要偏重畫面】

我們曾經都玩過一堆復古遊戲, 《魂鬥羅》、《超級瑪麗》等這些上個時代的遊戲, 已經成為一代人童年的記憶, 但現在玩起來依然很好玩。 這類的遊戲畫面雖然很落後, 卻因為遊戲性充滿了吸引力。 相比現在某些玩不下去的高清畫質遊戲, 這些復古遊戲反而擁有更大的魅力。 再如《我的世界》這類圖元遊戲, 遊戲本身根本沒有高清的畫面, 炫酷的特效, 卻以核心玩法“自由建造”而火熱全球。 遊戲性能展現遊戲的核心魅力, 而畫面卻不能。

當然追求高畫質無可厚非, 好的畫面帶來的是更好的視覺感受和遊戲代入感, 可以說, 遊戲畫面所帶的效果也是遊戲性的一部分。

【遊戲畫面如何貼合遊戲性】

遊戲畫面為遊戲性服務, 尤其在手機遊戲技術成熟的情況下, 貼合遊戲性的畫面, 將給玩家帶來意想不到的體驗。 以黃玉郎監製3D神魔炫鬥手遊《大聖王》為例。 首先是遊戲世界的展示, 以高清的畫面展現原著港漫世界,

遊戲畫面上整體偏向暗黑風格, 一方面符合神魔遊戲的風格, 另一方面符合這類玩家群的喜好, 做到了畫面風格與遊戲內容的統一。 其次是在細節的處理上, 《大聖王》手遊不單單只追求畫面給人的直觀感受, 細緻的細節處理, 將3D遊戲世界展現得更為真實的同時, 帶給玩家極佳的戰鬥臨場感。 最後便是在畫面特效上, 華麗的畫面特效符合“炫鬥”的定位。 並且, 人物角色技能特效依據原著港漫精心打造, 所以如此酷炫的特效, 奪人眼球的同時卻不會顯得突兀。

遊戲強調畫面無可厚非, 但忽略了畫面與遊戲性的交集, 便會陷入為了畫面而畫面的境地。 尤其在當下國內手遊市場火熱, 手遊看似不缺畫面的情況下。 做到畫面貼合遊戲性,便是精品手遊與非精品手遊的區別了。


做到畫面貼合遊戲性,便是精品手遊與非精品手遊的區別了。


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