《街機之王》新格鬥手遊如何突圍
《街機之王》是由天際遊戲於2016年4月26日全平臺首發的一款3D橫版動作類手遊,上線之後獲得了市場的極大肯定。然而在4月總體上線1386款手游產品的強力競爭之下,《街機之王》作為一款沒有大廠和強力IP加持的新格鬥手遊是如何突破重圍的呢?
在市場競爭激烈的情況下,一款沒有強大發行後盾和強大粉絲基礎的遊戲,很難咱市場立足。《街機之王》作為這類遊戲的代表,能夠在逆境中有所成長,必然是有特別之處。
根據Data Eye發佈的《2016年4月國內手遊新品洞察報告》顯示,在4月份上線的產品中的,從聯網方式看,單機遊戲占64%,網遊占36%,從遊戲畫面類型看,2D占81%,3D占19%,從遊戲平臺類型看,安卓占72%,iOS28%。
根據這份資料可以看出,《街機之王》極度迎合了市場的需求,在遊戲平臺幾乎成為固定條件的情況下,殺入競爭相對不怎麼激烈的網遊區域,又擁有相對緊缺的3D畫面,已經佔據了市場的先機。
從上圖可以看出,2016年第一季度,動作類手遊在市場的熱度都是呈現大幅度上漲的趨勢的,其中橫版動作類手遊更是3個月保持平緩上升的趨勢。《街機之王》在4月份全平臺首發更是迎合了這個趨勢。
當然一款產品的成功並不能僅僅依靠市場的大環境需求,還需要產品本身的硬實力。對於玩家來說,選擇一款產品很簡單,不無聊是基礎,好玩是要求,玩不膩是願望。
《街機之王》前期的關卡升級難度不高,玩家能夠獲取到的獎勵足夠玩家升級用,關卡難度和升級難度保持了一個平衡度,玩家不會輕易地因為一直無法晉級,覺得無聊而放棄遊戲。
另外遊戲內也有豐富的活動功能,玩家除了主線副本之外,還可以去其他模組為自己積累經驗,賺錢,比如說經驗副本、機關城,化工廠,競技場等。因為這些逐級開放的功能,玩家會覺得好玩,而繼續玩下去,看後續還有什麼新奇的玩法。
《街機之王》作為一款新格鬥手遊,目前來說,怎麼讓玩家玩不膩還是一個需要解決的問題。