《街機之王》是由天際遊戲於2016年4月26日全平臺首發的一款3D橫版動作類手遊, 上線之後獲得了市場的極大肯定。 然而在4月總體上線1386款手游產品的強力競爭之下, 《街機之王》作為一款沒有大廠和強力IP加持的新格鬥手遊是如何突破重圍的呢?
在市場競爭激烈的情況下, 一款沒有強大發行後盾和強大粉絲基礎的遊戲, 很難咱市場立足。 《街機之王》作為這類遊戲的代表, 能夠在逆境中有所成長, 必然是有特別之處。
根據Data Eye發佈的《2016年4月國內手遊新品洞察報告》顯示, 在4月份上線的產品中的, 從聯網方式看, 單機遊戲占64%, 網遊占36%, 從遊戲畫面類型看, 2D占81%, 3D占19%, 從遊戲平臺類型看, 安卓占72%, iOS28%。
根據這份資料可以看出, 《街機之王》極度迎合了市場的需求, 在遊戲平臺幾乎成為固定條件的情況下, 殺入競爭相對不怎麼激烈的網遊區域, 又擁有相對緊缺的3D畫面, 已經佔據了市場的先機。
從上圖可以看出, 2016年第一季度, 動作類手遊在市場的熱度都是呈現大幅度上漲的趨勢的, 其中橫版動作類手遊更是3個月保持平緩上升的趨勢。 《街機之王》在4月份全平臺首發更是迎合了這個趨勢。
當然一款產品的成功並不能僅僅依靠市場的大環境需求,
《街機之王》前期的關卡升級難度不高, 玩家能夠獲取到的獎勵足夠玩家升級用, 關卡難度和升級難度保持了一個平衡度, 玩家不會輕易地因為一直無法晉級, 覺得無聊而放棄遊戲。
另外遊戲內也有豐富的活動功能, 玩家除了主線副本之外, 還可以去其他模組為自己積累經驗, 賺錢, 比如說經驗副本、機關城, 化工廠, 競技場等。 因為這些逐級開放的功能, 玩家會覺得好玩, 而繼續玩下去, 看後續還有什麼新奇的玩法。
《街機之王》作為一款新格鬥手遊, 目前來說, 怎麼讓玩家玩不膩還是一個需要解決的問題。