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打造IP需要幾步《三劍豪2》堅持原創之路

多年前,端遊改善了大部分互聯網公司的變現模式,頁遊解決了中小站長的營收難題,而手遊時代則大大提高了內容的價值。IP價值肆意生長,被提升到了前所未有的高度,電影,網路小說,動漫,熱播劇,甚至綜藝節目,明星藝人等,所有內容,皆可作IP。似乎在缺乏創新的國產遊戲大環境,有了IP,就有了管道的青睞,玩家的買單,億級營收。

在高速反覆運算的手遊時代,不會像端遊那樣歷經數年的研發以及品牌推廣,而套用IP則能夠最直觀的解決玩家對新遊戲的認知問題,迅速獲得第一批用戶。IP就像一顆糖,讓你吃一口立馬能嘗到甜頭,但也因此誕生了很多奇葩產品,將自己花了大價錢淘來的IP強安在跑酷,卡牌之類上,也不管合適與否,淪為笑柄。

如今大部分頂級的動漫,小說IP,以及現象級端游IP集中在一小撮遊戲公司手中,成為其壓箱底的彈藥庫,一款接一款的研發著,中小遊戲廠商也看到IP的價值,大力挖掘二線三線的電視劇、電影、綜藝節目等IP生搬硬套換皮上線,大肆消費情懷。海報上只有XX十年經典遊戲正統手遊版,別無他物的廣告司空見慣。

最好的遊戲IP就是遊戲本身,而在手遊時代打造一款諸如魔獸,夢幻這樣的頂級遊戲IP需要幾步?

風際遊戲在其主要遊戲品牌《三劍豪》上開始做嘗試,第一步,堅持原創,風際遊戲於2014年3月6日推出武俠手游《三劍豪》,紮根產品,堅持原創,成功運營兩年保持著遊戲旺盛的生命力;而作為公司未來的旗艦項目《三劍豪2》則是第二步,耐心沉澱,風際遊戲將靜下心來冷靜打磨產品,並沉澱品牌文化;第三步,將圍繞遊戲嘗試構建自身的IP矩陣,包括電影,動漫,圖書等,力求將其打造成一款頂級遊戲IP。《三劍豪2》將開啟屬於自己的十年。

風際遊戲已經佈局了3D動畫電影,3D動漫,真人電影等方面,電影《三劍豪之武林群俠傳》即將上映,3D動漫《三劍豪之半面人》也即將全平臺開播。其實整體計畫在2014年《三劍豪2》研發之初就已經開始啟動,如今已到了收穫的時刻。

《三劍豪2》曾邀請川大教授和著名雜誌社主編組成團隊,歷時一年,完整梳理構建了《三劍豪》的世界觀以及撰寫了厚達600頁的原創劇情,這部劇情設定集將在近期結集出版。並在同期邀請專業編劇,將部分劇情改寫成多部劇本,用於動漫和電影的拍攝。這些工作被很多遊戲公司認為是不重要的,而在風際遊戲看來,若想沉澱下自己的品牌文化,那這些都是不可或缺的,是打造《三劍豪》IP的重要一環。

目前動畫大電影《三劍豪之高手駕到》預計在2017年與玩家們見面。而真人電影《三劍豪之武林群俠傳》最初源於《三劍豪》一位玩家自己籌錢欲完成自己的武俠夢,風際遊戲在電影拍攝啟動之後追投資金。如今電影已經拍攝完成即將上映。同時風際遊戲開始籌備續集的拍攝。

風際遊戲出品《三劍豪2》,封測期在沒有任何市場推廣的情況下獲得大量玩家關注,首日次留達68%,三留達52%。能獲得這一資料,除了專案組紮根產品細心打磨外,也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際遊戲堅持原創之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。

所以原創IP有多難?只要遊戲本身有玩家喜愛,那原創IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果遊戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手遊時代忘了初心。

《三劍豪2》作為風際遊戲旗艦專案,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,並嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,並一起同行,《三劍豪2》的原創IP之路也更加清晰。