多年前, 端遊改善了大部分互聯網公司的變現模式, 頁遊解決了中小站長的營收難題, 而手遊時代則大大提高了內容的價值。 IP價值肆意生長, 被提升到了前所未有的高度, 電影, 網路小說, 動漫, 熱播劇, 甚至綜藝節目, 明星藝人等, 所有內容, 皆可作IP。 似乎在缺乏創新的國產遊戲大環境, 有了IP, 就有了管道的青睞, 玩家的買單, 億級營收。
在高速反覆運算的手遊時代, 不會像端遊那樣歷經數年的研發以及品牌推廣, 而套用IP則能夠最直觀的解決玩家對新遊戲的認知問題, 迅速獲得第一批用戶。 IP就像一顆糖, 讓你吃一口立馬能嘗到甜頭, 但也因此誕生了很多奇葩產品, 將自己花了大價錢淘來的IP強安在跑酷, 卡牌之類上, 也不管合適與否, 淪為笑柄。
如今大部分頂級的動漫, 小說IP, 以及現象級端游IP集中在一小撮遊戲公司手中, 成為其壓箱底的彈藥庫, 一款接一款的研發著,
最好的遊戲IP就是遊戲本身, 而在手遊時代打造一款諸如魔獸, 夢幻這樣的頂級遊戲IP需要幾步?
風際遊戲在其主要遊戲品牌《三劍豪》上開始做嘗試, 第一步, 堅持原創, 風際遊戲於2014年3月6日推出武俠手游《三劍豪》, 紮根產品, 堅持原創, 成功運營兩年保持著遊戲旺盛的生命力;而作為公司未來的旗艦項目《三劍豪2》則是第二步, 耐心沉澱, 風際遊戲將靜下心來冷靜打磨產品, 並沉澱品牌文化;第三步, 將圍繞遊戲嘗試構建自身的IP矩陣, 包括電影, 動漫, 圖書等, 力求將其打造成一款頂級遊戲IP。 《三劍豪2》將開啟屬於自己的十年。
風際遊戲已經佈局了3D動畫電影, 3D動漫, 真人電影等方面, 電影《三劍豪之武林群俠傳》即將上映, 3D動漫《三劍豪之半面人》也即將全平臺開播。 其實整體計畫在2014年《三劍豪2》研發之初就已經開始啟動,
《三劍豪2》曾邀請川大教授和著名雜誌社主編組成團隊, 歷時一年, 完整梳理構建了《三劍豪》的世界觀以及撰寫了厚達600頁的原創劇情, 這部劇情設定集將在近期結集出版。 並在同期邀請專業編劇, 將部分劇情改寫成多部劇本, 用於動漫和電影的拍攝。 這些工作被很多遊戲公司認為是不重要的, 而在風際遊戲看來, 若想沉澱下自己的品牌文化, 那這些都是不可或缺的, 是打造《三劍豪》IP的重要一環。
目前動畫大電影《三劍豪之高手駕到》預計在2017年與玩家們見面。 而真人電影《三劍豪之武林群俠傳》最初源於《三劍豪》一位玩家自己籌錢欲完成自己的武俠夢, 風際遊戲在電影拍攝啟動之後追投資金。
風際遊戲出品《三劍豪2》, 封測期在沒有任何市場推廣的情況下獲得大量玩家關注, 首日次留達68%, 三留達52%。 能獲得這一資料, 除了專案組紮根產品細心打磨外, 也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際遊戲堅持原創之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。
所以原創IP有多難?只要遊戲本身有玩家喜愛,那原創IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果遊戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手遊時代忘了初心。
《三劍豪2》作為風際遊戲旗艦專案,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,並嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,並一起同行,《三劍豪2》的原創IP之路也更加清晰。
也與《三劍豪》的成功運營積累大量用戶分不開。這說明風際遊戲堅持原創之路走到今天,《三劍豪》的IP價值已經開始體現。所以原創IP有多難?只要遊戲本身有玩家喜愛,那原創IP就是把自己能想到的去豐富它,完善它;如果遊戲本身沒有靈魂,那就算給你套用最頂級的IP也只是曇花一現。不要在浮躁的手遊時代忘了初心。
《三劍豪2》作為風際遊戲旗艦專案,立項之初就開始往十年武俠手游經典IP目標前進,並嘗試通過周邊內容的產出去豐富它,隨著越來越多的玩家認同這個目標,並一起同行,《三劍豪2》的原創IP之路也更加清晰。