親歷“大江湖”《鐵血武林》核心玩法揭秘
老派懷舊武俠手游《鐵血武林》正式開啟不刪檔測試,遊戲中十大經典門派、上百種武學、超高自由度成長等特色玩法讓玩家直呼真實帶感,以下請隨我們一同走進這風起雲湧的武俠世界。
剛進遊戲,玩家就面臨著一項嚴重考驗,需在十大門派之中選擇其一,分別為武當、峨眉、全真、少林、丐幫、華山、古墓、血刀、明教及銅人,其中各門派之間的區別就在於擁有不同的屬性及閘派武學,例如少林擅長持久戰,有《易筋經》、《金達摩杖法》等絕學;武當比較平衡,有《太極劍法》、《太極奧義劍》等增加buff的絕學;還有全新門派銅人,血厚傷害高,有著《燃木刀法》、《大藏魔刀法》等高爆絕學。根據自己選擇的門派搭配特定武學與裝備,可以獲得意想不到的效果哦
《鐵血武林》傾力打造300余種武學,為玩家創造出千種武學搭配。在遊戲中,玩家可以通過主線任務、副本、活動及聯網競技等玩法獲得武學秘笈,學習後可將任意六門武學放入戰鬥搭配,其中心法與身法至多各上陣一門,戰鬥時按照搭配順序依次施放。不同的武學都具有一定buff效果,有增加傷害、防禦、回血等buff,也有對敵人施展減防、中毒、冰封等debuff效果,讓玩家們體驗自行探索、搭配武學的原始樂趣。
比起畫面與動作特效,老玩家更注重的是遊戲最原始的博弈性及探索性樂趣,因此《鐵血武林》在遊戲中設置了豐富的遊戲系統與設定,採用ATB回合制戰鬥,人物屬性除了生命、攻擊力、防禦力之外,還配有招式威力、休養、調息等總共15項屬性。上百種武學、多樣化的裝備搭配最終都將直接影響人物屬性數值,同時武學豐富的buff特性將帶來更具變化性與隨機性的戰鬥體驗。武學世界博大精深,一介凡人能否盡閱?
在體驗《鐵血武林》的時候,玩家能深切感受到這是一款將遊戲融入武俠的手游,許多社交玩法都是基於“大江湖”的世界觀之上,有著恩怨情仇的喜怒哀樂。例如玩家在遊戲中遇到BOSS打不過,但是又想獲得掉落的珍貴道具,那麼便可以主動結實更厲害的玩家,或重金拉攏或甜言蜜語或真情結拜,然後把這個BOSS分享出來,讓其幫助擊殺,這就是還原了武俠世界中很真實的一個場景。
另外遊戲中還加入江湖“追殺”的概念,當玩家遭遇其他玩家PK的時候,並不是會被馬上擊倒,而是會收到“XXX在追殺你,XX分鐘後你就會被追上”的推送,這個時候你就得馬上上線去抵抗,或者也可以找自己的兄弟來協助你。而在追殺之時,玩家可以穿一套黑衣,這樣在遊戲中就不會顯示玩家的詳細資料,讓對手覺得你高深莫測不知道請什麼幫手來才好,也是還原了江湖之中這類“暗殺者”的存在。
對於遊戲來說,PVP是結交好友與仇敵的核心玩法所在。《鐵血武林》目前開放寶藏紛爭、華山論劍等特色玩法。在寶藏紛爭中,挖寶藏需要一定時間,並且寶藏位置有限,因此玩家需要憑自己的實力或者腕力搶佔一席之地。在搶奪的過程中也許有許多不成文規定,不搶同門派、同公會以及好友的寶藏,所以更容易引起各派各系之間的矛盾激突。
目前手游不缺精美畫面,不缺爽快操控,唯一缺的就是最核心及最原始的遊戲趣味性。在這一點上,《鐵血武林》結合經典武俠遊戲的特性創造出全新玩法與特色,相信能為許多老玩家帶來一份久違的遊戲體驗。