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親歷“大江湖”《鐵血武林》核心玩法揭秘

老派懷舊武俠手游《鐵血武林》正式開啟不刪檔測試, 遊戲中十大經典門派、上百種武學、超高自由度成長等特色玩法讓玩家直呼真實帶感, 以下請隨我們一同走進這風起雲湧的武俠世界。

剛進遊戲, 玩家就面臨著一項嚴重考驗, 需在十大門派之中選擇其一, 分別為武當、峨眉、全真、少林、丐幫、華山、古墓、血刀、明教及銅人, 其中各門派之間的區別就在於擁有不同的屬性及閘派武學, 例如少林擅長持久戰, 有《易筋經》、《金達摩杖法》等絕學;武當比較平衡, 有《太極劍法》、《太極奧義劍》等增加buff的絕學;還有全新門派銅人, 血厚傷害高, 有著《燃木刀法》、《大藏魔刀法》等高爆絕學。 根據自己選擇的門派搭配特定武學與裝備, 可以獲得意想不到的效果哦

《鐵血武林》傾力打造300余種武學, 為玩家創造出千種武學搭配。 在遊戲中, 玩家可以通過主線任務、副本、活動及聯網競技等玩法獲得武學秘笈,

學習後可將任意六門武學放入戰鬥搭配, 其中心法與身法至多各上陣一門, 戰鬥時按照搭配順序依次施放。 不同的武學都具有一定buff效果, 有增加傷害、防禦、回血等buff, 也有對敵人施展減防、中毒、冰封等debuff效果, 讓玩家們體驗自行探索、搭配武學的原始樂趣。

比起畫面與動作特效, 老玩家更注重的是遊戲最原始的博弈性及探索性樂趣, 因此《鐵血武林》在遊戲中設置了豐富的遊戲系統與設定, 採用ATB回合制戰鬥, 人物屬性除了生命、攻擊力、防禦力之外, 還配有招式威力、休養、調息等總共15項屬性。 上百種武學、多樣化的裝備搭配最終都將直接影響人物屬性數值, 同時武學豐富的buff特性將帶來更具變化性與隨機性的戰鬥體驗。

武學世界博大精深, 一介凡人能否盡閱?

在體驗《鐵血武林》的時候, 玩家能深切感受到這是一款將遊戲融入武俠的手游, 許多社交玩法都是基於“大江湖”的世界觀之上, 有著恩怨情仇的喜怒哀樂。 例如玩家在遊戲中遇到BOSS打不過, 但是又想獲得掉落的珍貴道具, 那麼便可以主動結實更厲害的玩家, 或重金拉攏或甜言蜜語或真情結拜, 然後把這個BOSS分享出來, 讓其幫助擊殺, 這就是還原了武俠世界中很真實的一個場景。

另外遊戲中還加入江湖“追殺”的概念, 當玩家遭遇其他玩家PK的時候, 並不是會被馬上擊倒, 而是會收到“XXX在追殺你, XX分鐘後你就會被追上”的推送, 這個時候你就得馬上上線去抵抗, 或者也可以找自己的兄弟來協助你。 而在追殺之時, 玩家可以穿一套黑衣, 這樣在遊戲中就不會顯示玩家的詳細資料, 讓對手覺得你高深莫測不知道請什麼幫手來才好, 也是還原了江湖之中這類“暗殺者”的存在。

對於遊戲來說, PVP是結交好友與仇敵的核心玩法所在。

《鐵血武林》目前開放寶藏紛爭、華山論劍等特色玩法。 在寶藏紛爭中, 挖寶藏需要一定時間, 並且寶藏位置有限, 因此玩家需要憑自己的實力或者腕力搶佔一席之地。 在搶奪的過程中也許有許多不成文規定, 不搶同門派、同公會以及好友的寶藏, 所以更容易引起各派各系之間的矛盾激突。

目前手游不缺精美畫面, 不缺爽快操控, 唯一缺的就是最核心及最原始的遊戲趣味性。 在這一點上, 《鐵血武林》結合經典武俠遊戲的特性創造出全新玩法與特色, 相信能為許多老玩家帶來一份久違的遊戲體驗。

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