normal(正常):它是系統預設的模式。 當opactiy(不透明度)為100%, 這種模式沒有什麼效果, 只是圖層將背景覆蓋而已。 選擇opactiy 為一個小於100%的值, 則圖層變得露出背景。
溶解模式
dissolve(溶解):當opactiy為100%時, 它不起作用, 因此必須和opactiy(不透明度)配合。 當opactiy固定為一個小於100%的值, 這時圖層逐漸溶解, 及其部分象素消失, 而且消失的位置是隨機的, 並在溶解的部分顯示背景。 形成兩個層交互的效果。
正片疊底模式
multiply(正片疊底):這個選項可以產生比圖層和背景的顏色都暗的顏色。 用這個模式可以製作一些陰影效果。 這裡有個常識:黑色和任何顏色混合還是黑色,
螢幕模式
screen(螢幕):有人說它是multiply模式的逆運算, 因為它的使用將是兩個圖層的顏色越疊加越淺。 如果你選的是一個淺顏色的圖層, 那它就相當於一個對背景漂白的漂白劑。 這就是說, 如果你的圖層是白色的話, 在這種模式下, 背景的顏色將變得非常模糊。
疊加模式
overlay(疊加):其效果相當於對圖層同時使用multiply和screen兩種操作, 加深了背景顏色的深度, 並且覆蓋了背景上淺顏色的部分。
柔光模式
soft light(柔光):它類似于將點光源發出的漫射光照到圖像上。 使用這種模式, 會在背景上形成一層淡淡的陰影, 陰影的深淺與兩個圖層混合顏色的深淺有關, 總之, 該模式的效果是神秘而美麗的。
強光模式
hard light(強光):這種模式可以說是soft light的一種更為劇烈的模式。 顏色和soft light相比, 或者更為濃重, 或者更為淺淡, 這取決於圖層上的顏色的亮度。
顏色減淡模式
color dodge(顏色減淡):使得圖層的亮度增加, 使得背景好像被漂白了一樣, 這個模式和screen相類似。 但它的效果比screen更加明顯。 由於圖層各部分的顏色不同, 它有時會得到一些意想不到的效果。
顏色加深模式
color burn(顏色加深):這個模式將會獲得與color dodge相反的效果, 圖層的亮度減低, 色彩加深。
變暗模式
darken(變暗):在這種模式下, 畫面顯示的顏色或者物體, 都是兩個層中顏色比較深的覆蓋顏色淺的。 我們在選取一些圖像的時候, 邊緣經常會有一些淡淡的“毛邊”。 這時我們可以用這個模式, 選擇一種介於主圖像顏色和“毛邊”顏色之間的顏色,
變亮模式
lighten(變亮):這種模式僅當圖層的顏色比背景的顏色淺時才有的, 圖層的淺色將覆蓋背景的深色部分
差值模式
difference(差值):這種模式是將圖層和背景的顏色相互抵消, 產生一種新的顏色效果。
排除模式
exclusion(排除):這種模式會產生一種圖像反相的效果, 我們可以稱之為difference模式的變體。
色相模式
hue(色相):該模式似乎只對灰階的圖層有效, 彩色圖層在這種模式下會憑空消失的。
飽和度模式
saturation(飽和度):這個模式, 可以自己動手試一下, 當圖層為淺色時, 我們會得到它的最大效果。