lcd液晶顯示幕好不好
LCD是液晶顯示幕Liquid CrystalDisplay的全稱, 主要有TFT、UFB、TFD、STN等幾種類型的液晶顯示幕無法定位程式輸入點於動態連結程式庫上。
筆記本液晶屏常用的是TFT。
LED顯示器與LCD顯示器相比, LED在亮度、功耗、可視角度和刷新速率等方面, 都更具優勢已取消到該網頁的導航。 利用LED技術, 可以製造出比LCD更薄、更亮、更清晰的顯示器。
1、LED與LCD的功耗比大約為1:10, LED更節能。2、LED擁有更高的刷新速率, 在視頻方面有更好的性能表現。
3、LED提供寬達160°的視角,
4、LED顯示幕的單個元素反應速度是LCD液晶屏的1000倍, 在強光下也可以照看不誤, 並且適應零下40度的低溫。 簡單地說, LCD與LED是兩種不同的顯示技術, LCD是由液態晶體組成的顯示幕, 而LED則是由發光二極體組成的顯示幕。
各位朋友, 現在應該明白了lcd與led的區別吧!那麼大家一定會說LED這麼好, 那我一定要買LED顯示幕了!不過, 本文的重點也就來了: 目前市面上所說的LED顯示幕並不是真正意義上的LED顯示幕, 準確的說就是LED背光型液晶顯示器, 液晶面板依然是傳統的LCD顯示幕, 從某種意義上來說, 這多少含有欺詐的性質!韓國三星公司就曾被英國廣告協會組織判為違反了該國的廣告法,
市面上還是有真正的 LED TV(不靠背光, 會主動發光的), SONY和Samgsung都有, 不過其面板目前在11英寸以下, 且價格非常昂貴, 像SONY 11英寸 AMOLED的TV 要價約rmB18000, 屬於高端市場 , 所以市面上很少。
一般肉眼觀察下, LCD屏和LED屏的顏色差別並不是很大。 如果你僅僅為了LED這個名稱付出與它不相稱的金錢代價, 那實在是沒有必要。 如果覺得價格沒什麼, 那麼本文也完全沒必要看了。
如何選購LCD液晶顯示幕
首先我們必須確定, 購買LCD是出於什麼目的。 上網?文字處理?玩遊戲?看VCD/DVD
如果是前兩者, 那麼請繼續往下看。 如果是後兩者的話, 那最好花三千塊錢買台17寸純平顯示器, 既便宜又實用, 至於原因嘛, 下面會提到。 確定了用途之後, 再來看看LCD的主要性能指標:
1、點距&解析度。 其實這倒無所謂, 因為現在絕大多數15寸LCD的點距都是0.297, 而最大(最佳)解析度則都是1024x768, 沒有什麼挑選的餘地。
2、亮度&對比度。 亮度的測量單位為cd/m2(每公尺平方燭光), 目前TFT螢幕的亮度大部分都是從150cd/m2開始起步, 通常情況下200cd/m2才能表現出比較好的畫面。 而對比度120:1時就可以顯示生動、豐富的色彩(因為人眼可分辨的對比度約在100:1左右), 對比率高達300:1時便可以支援各階度的顏色。 所以我們購買的LCD的亮度最好在250cd/m2以上, 對比度則最好高於250:1。
3、可視角度。可視角度就是人眼能夠觀看到螢幕上顯示內容的最大角度,這個數值也是越大越好。如果可視角度比較小的話,使用者視線稍微偏一點(也就是說沒有正對螢幕)的話,畫面的亮度就會減弱,甚至根本無法觀看。比較理想的可視角度應在140度以上(水準),垂直可視角度倒沒太大關係,反正螢幕的俯仰角度也是可以調整的。
4、反應時間。反應時間這個指標比較重要,因為它關係到畫面是否會出現拖尾現象。反應時間越短越好,中高檔LCD的反應時間大多在25——30毫秒左右,這種LCD在觀看文本以及視頻(例如VCD/DVD)時基本不會出現拖尾,但在顯示Quake3這種高速動態的畫面時,還是會有殘影,嚴重的甚至會使畫面發花,LCD不適合於遊戲玩家的原因也是如此。4000元左右的低檔LCD的反應時間大多在40——50毫秒左右,用來做文字處理也足夠了。但要注意的是,反應時間包括上升時間和下降時間,部分廠家在“反應時間”處只標明上升或下降時間,誤導消費者。
5、色彩。絕大多數LCD的真正色彩只有26萬色左右(262,144色),包括一些數萬元的極品LCD也同樣如此。廠家所標記的32位元色(16.7M色或16,777,216色)都是通過插值或抖動演算法得到的,與真正的32位色相比有相當大的差距,所以在色彩的表現力和過渡方面仍然遠遠不及傳統CRT,這是LCD不適合遊戲玩家的另一個重要原因。所以這一點也沒什麼可挑的,只要記得別看到某款LCD標記16.7M色就放棄了標記為26萬色的產品,因為色彩都是一樣的,而其它方面,前者不一定好。
前面提到的性能指標只能説明大家決定要購買的品牌及型號,至於決定下來的LCD顯示效果如何判斷,下面就會提到。由於LCD的特性與CRT有很大區別,很多在CRT上常用的測試方法都LCD來說毫無意義(例如聚焦、呼吸效應等)。所以我們一般通過如下幾個方面來測試LCD的好壞:亮度、對比度、可視範圍、反應時間、灰階、色階、文本效果、圖像效果、相位問題以及壞點個數等。
壞點,是衡量一台LCD品質如何的重要指標,一般檢查壞點的方法是,將螢幕調整為不同顏色並仔細觀察,如有某個點持續發光或不發光,即可算做壞點。要注意的是,挑壞點時不能只看純黑和純白兩個畫面,因為有些壞點在這兩種畫面中並不明顯,很容易被漏掉,所以要將螢幕調成各種不同的顏色來查看,如果壞點多於兩個,最好不要購買。
還有相位問題,在LCD顯示器上很不易察覺,檢測相位問題最簡單的辦法就是將Windows處於準備關機的狀態,此時螢幕變暗,如有相位問題很容易發現。一般來講通過調整,都能將相位問題消除,但有部分產品還會存有輕微現象,只要不影響視覺效果就沒關係。
除了上面所說的這些之外,LCD的附加功能,如旋轉顯示、內置麥克風、小型音箱以及TCO認證等等,也都要考慮到。要想找到一台滿足上述各種條件的LCD可不太容易,尤其是在4000元左右的低檔機型中。所以我們優先要考慮的是文本及圖像顯示效果,壞點、相位、反應時間等都不會對視覺效果產生太大的影響。3、可視角度。可視角度就是人眼能夠觀看到螢幕上顯示內容的最大角度,這個數值也是越大越好。如果可視角度比較小的話,使用者視線稍微偏一點(也就是說沒有正對螢幕)的話,畫面的亮度就會減弱,甚至根本無法觀看。比較理想的可視角度應在140度以上(水準),垂直可視角度倒沒太大關係,反正螢幕的俯仰角度也是可以調整的。
4、反應時間。反應時間這個指標比較重要,因為它關係到畫面是否會出現拖尾現象。反應時間越短越好,中高檔LCD的反應時間大多在25——30毫秒左右,這種LCD在觀看文本以及視頻(例如VCD/DVD)時基本不會出現拖尾,但在顯示Quake3這種高速動態的畫面時,還是會有殘影,嚴重的甚至會使畫面發花,LCD不適合於遊戲玩家的原因也是如此。4000元左右的低檔LCD的反應時間大多在40——50毫秒左右,用來做文字處理也足夠了。但要注意的是,反應時間包括上升時間和下降時間,部分廠家在“反應時間”處只標明上升或下降時間,誤導消費者。
5、色彩。絕大多數LCD的真正色彩只有26萬色左右(262,144色),包括一些數萬元的極品LCD也同樣如此。廠家所標記的32位元色(16.7M色或16,777,216色)都是通過插值或抖動演算法得到的,與真正的32位色相比有相當大的差距,所以在色彩的表現力和過渡方面仍然遠遠不及傳統CRT,這是LCD不適合遊戲玩家的另一個重要原因。所以這一點也沒什麼可挑的,只要記得別看到某款LCD標記16.7M色就放棄了標記為26萬色的產品,因為色彩都是一樣的,而其它方面,前者不一定好。
前面提到的性能指標只能説明大家決定要購買的品牌及型號,至於決定下來的LCD顯示效果如何判斷,下面就會提到。由於LCD的特性與CRT有很大區別,很多在CRT上常用的測試方法都LCD來說毫無意義(例如聚焦、呼吸效應等)。所以我們一般通過如下幾個方面來測試LCD的好壞:亮度、對比度、可視範圍、反應時間、灰階、色階、文本效果、圖像效果、相位問題以及壞點個數等。
壞點,是衡量一台LCD品質如何的重要指標,一般檢查壞點的方法是,將螢幕調整為不同顏色並仔細觀察,如有某個點持續發光或不發光,即可算做壞點。要注意的是,挑壞點時不能只看純黑和純白兩個畫面,因為有些壞點在這兩種畫面中並不明顯,很容易被漏掉,所以要將螢幕調成各種不同的顏色來查看,如果壞點多於兩個,最好不要購買。
還有相位問題,在LCD顯示器上很不易察覺,檢測相位問題最簡單的辦法就是將Windows處於準備關機的狀態,此時螢幕變暗,如有相位問題很容易發現。一般來講通過調整,都能將相位問題消除,但有部分產品還會存有輕微現象,只要不影響視覺效果就沒關係。
除了上面所說的這些之外,LCD的附加功能,如旋轉顯示、內置麥克風、小型音箱以及TCO認證等等,也都要考慮到。要想找到一台滿足上述各種條件的LCD可不太容易,尤其是在4000元左右的低檔機型中。所以我們優先要考慮的是文本及圖像顯示效果,壞點、相位、反應時間等都不會對視覺效果產生太大的影響。