跳棋
跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,
棋盤為六角星型,
棋子分為六種顏色,
每種顏色10或15枚棋子,
每一位玩家占一個角,
擁有一種顏色的棋子。
跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類遊戲。
基本簡介
跳棋的遊戲規則很簡單,
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,
如果相鄰位置上。
有任何方的一個棋子,
該位置直線方向下一個位置是空的,
則可以直接“跳”到該空位上,
“跳”的過程中,
只要相同條件滿足就可以連續進行。
誰最先把正對面的陣地全部佔領,
誰就取得勝利。
一玩就懂,
一輩子都不會忘,
所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。
跳棋在香港跳棋被稱為“波子棋”。
關於跳棋的第一本書早在一五三一年就已經在威尼斯出版。
目前在跳棋基礎上發展起來的國際跳棋在許多國家受到歡迎。
國際跳棋聯合會已經有五十多個會員國。
跳棋規則
“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行, 如果相鄰位置上有任何方的一個棋子, 該位置直線方向下一個位置是空的, 則可以直接跳到該空位上, 跳的過程中, 只要相同條件滿足就可以連續進行。
“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行, 如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中, 只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子, 則可以直接跳到那個空位上, 跳的過程中, 只要相同條件滿足就可以連續進行。
一局跳棋, 可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。
開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,
中盤是指雙方的子力糾纏在一起, 爭奪出路, 同時又給對方設置障礙的階段;
收官則是雙方的棋子基本分開, 各自按自己的方式儘快進入對面的陣地。
當然, 這三個階段不是截然分開的, 就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺, 要求起跑不能落後, 中途跑要能跟上, 衝刺的時候一鼓作氣, 才可能取得勝利, 任何一項落後, 就會與勝利失之交臂。 在一局跳棋中, 開局的時候就要看清中盤的發展方向, 為中盤做準備;而中盤快要結束的時候, 又要提前為自己的收官設計最佳方案。 如果這些都能成竹在胸, 那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。
跳棋開局中盤收官詳解
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,
就像是短跑裡的起跑,
落後就幾乎沒有機會了,
所以在跳棋高手的對局中,
如果開局犯下錯誤,
就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,
狼狽不堪。
當然,
象其他棋類一樣,
跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,
不妨借用一下圍棋中的術語“定式”來表示。
中盤戰是千變萬化的, 機會稍縱即逝。 所以在跳棋的中盤戰中, 即要準確的把握機會, 也要會創造機會。 跳棋的中盤雖然變化多端, 無跡可尋, 但是也有需要把握的技巧:
1、跳棋之所謂跳棋, 跳是其最大的特色, 只要滿足條件, 就可以連續不斷的跳下去。 所以在中盤的戰鬥中, 要以跳為原則, 要修好自己的“跳路”, 儘量的使自己的跳路通暢, 同時還要注意, 不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。 此稱之為攻。
2、就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那麼你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關係,才能百戰不殆。
收官是套用了圍棋的術語,這裡指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因為圍棋的收官是以目為原則,通過運用官子技巧獲得最大的目數;跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續,顯然沒有共同點。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。收官要求你必須瞭解每個位置的子的功效、子力佈局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
跳棋比賽規則
比賽為一局一勝制,決賽為三局二勝
1、基本規則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水準。
2、時間規定:比賽時用碼錶或手錶計算雙方走棋,比賽中時限有三種,分別是:局時、步限和讀秒。玩家在對局時,首先進行局時與步時的計算。在局時超時之前,每一步走棋必須在步時限定之內走一步棋,在走下一步棋的時,步時將重新進行計算。當局時超時以後,局時停止計算,玩家必須在讀秒規定的時間之內走一步棋。步時與讀秒超時則判輸。
局時為50分鐘,歩限為30秒,讀秒為15秒
3、比賽規則:在對局時,(由抽籤方式決定哪一方先走),雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
4、賽制:若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。
賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。
四、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
2、就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那麼你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關係,才能百戰不殆。
收官是套用了圍棋的術語,這裡指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因為圍棋的收官是以目為原則,通過運用官子技巧獲得最大的目數;跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續,顯然沒有共同點。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。收官要求你必須瞭解每個位置的子的功效、子力佈局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。
跳棋比賽規則
比賽為一局一勝制,決賽為三局二勝
1、基本規則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水準。
2、時間規定:比賽時用碼錶或手錶計算雙方走棋,比賽中時限有三種,分別是:局時、步限和讀秒。玩家在對局時,首先進行局時與步時的計算。在局時超時之前,每一步走棋必須在步時限定之內走一步棋,在走下一步棋的時,步時將重新進行計算。當局時超時以後,局時停止計算,玩家必須在讀秒規定的時間之內走一步棋。步時與讀秒超時則判輸。
局時為50分鐘,歩限為30秒,讀秒為15秒
3、比賽規則:在對局時,(由抽籤方式決定哪一方先走),雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
4、賽制:若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。
賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判負。
四、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。