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波多黎各桌遊怎麼樣

遊戲介紹波多黎各位於加勒比海大安德列斯群島, 全稱波多黎各自由邦, 原為印第安人居住地。 自從哥倫布在第二次遠航中到達波多黎各後, 該地就成為了西方世界的殖民地。 在波多黎各的遊戲中, 玩家將回到航海時代, 扮演那些遠渡重洋的西班牙征服者, 在群島中嘗試建立起繁榮富饒的殖民地, 並通過完善的經營管理將物資運回祖國, 以此得到國王的信任以及無上的榮耀。
遊戲規則
遊戲由多輪組成。 每輪中每個遊戲者從七個不同角色中選擇一個, 並據此為所有遊戲者設定一種特定的行動。

舉例而言, 拓荒者可以讓遊戲者安置種植園, 而在監管的幫助下, 它們可以生產貨物。 接下來這些貨物將由商人賣到商會或通過船長運送回舊大陸。 用這些剛賺到的錢, 遊戲者可以借助建築師在城裡修建新的建築物, 等等。 在不斷往復變化的進程中, 誰能最好地計畫每一步行動並充分利用他的特權就將獲得最大的成功, 最終贏得遊戲。 勝利者是在遊戲結束時擁有最多勝利分數的人。


玩家回到航海時代, 成為了農場主。 通過種植五種不同作物:玉米, 靛藍, 咖啡, 蔗糖和煙草, 玩家必須嘗試讓自己的業務比競爭對手更加有效;種植莊稼, 優化儲存, 在聖胡安建造有用的建築物, 部署他們的殖民者以發揮最大的效用, 在適當的時候銷售農作物, 最重要的是, 他們的貨物運送回歐洲獲取最大的利益。
玩家自行選擇角色, 輪到誰了, 該玩家就可以在剩下的角色中選擇, 這樣遊戲系統就可以讓玩家在每一步選擇階段順序。 每一輪中, 任何角色都只能選擇一次。

玩家誰選擇了最佳的角色, 幫助上升了他的位置就將獲勝。
英文名稱PuertoRico
中文譯名波多黎各
設計師AndreasSeyfarth
美術師FranzVohwinkel
髮型年份2002
玩家人數3-5
遊戲時長90分鐘
建議玩家年齡12歲以上
語言依賴度中


【遊戲背景】
波多黎各位於加勒比海大安德列斯群島東端, 全稱波多黎各自由邦。


波多黎各原為印第安人居住地。 1493年11月19日哥倫布在第二次遠航中到達波多黎各時, 島上居住著約3萬印第安人泰諾族人, 當時他們把自己的居住地稱為博裡肯。 哥倫布將該島命名為“聖胡安﹒包蒂斯塔”(SanJuan, Bautista), 簡稱聖胡安SanJuan。 1508年西班牙殖民者龐塞﹒德萊昂在此建立殖民地。 1521年該島改名為波多黎各, 首府從卡帕拉遷往現在的聖胡安。 在隨後的年代裡, 殖民者對印第安人進行了殘酷的剝削和壓迫, 驅使他們從事繁重的淘金勞動。
波多黎各遊戲中, 玩家回到航海時代, 扮演那些遠渡重洋的西班牙移民, 在群島中嘗試建立起繁榮的殖民地, 誰能夠透過層層剝削將物資運回祖國, 誰就能得到國王的關愛, 以及英雄般的無上榮耀。

【遊戲簡介】
淘金者還是總督?拓荒者還是建築師?監管者還是商人?
不論你們想在新大陸扮演什麼角色, 你們的目標只有一個:儘量贏取財富和聲望!
誰擁有收成最豐厚的種植園?誰能建造最宏偉的建築?
誰能獲得最多的勝利分數?大家拭目以待。
遊戲由多輪組成。 每輪中每個遊戲者從七個不同角色(拓荒者、建築師、市長、監管者、商人、船長、淘金客)中選擇一個, 並據此為所有遊戲者設定一種特定的行動:
拓荒者可以讓遊戲者選擇作物並安置在種植園裡;
建築師可以付出相應代價選擇建築物進行建造;
市長有權利分配拓荒者進行工作;


在監管的幫助下,作物、工廠、工人相互配套可以產出貨物;
這些貨物將由商人通過商會賣出;
或通過船長輸送上船,運送回舊大陸;
淘金客的目的只是獲得金錢,沒有任何需要執行的任務動作;
遊戲者用這期間賺到的錢,又可以借助建築師在城裡修建新的建築物。
【遊戲進程】
遊戲以所有玩家都輪流選擇了角色並執行其特權與行動作為一輪。
選擇者在執行角色動作之前,還可以獲得角色上負載的錢幣,並擁有該角色所附帶的額外“特權”,其他玩家雖然也要接著依次執行同樣的行動,但沒有特權有其他獲得。
一般4-5人參與遊戲時12-15輪可走到終點。

【遊戲目標】
在不斷往復變化的進程中,誰能最好地計畫每一步行動,並充分利用其特權,將獲得最大的成功,最終贏得遊戲——勝利者是在遊戲結束時擁有最多勝利分數的人。
分數除了建築物本身的價值,還包括每次成功用船運送貨物時得到的積分。
【遊戲點睛】
本款是一個非常注重策略與佈局的遊戲。人、財、物的基礎發展配置之外,還有不同建築中蘊涵的各色發展資訊,使個人的發展方向產生微妙的區別。不同的角色支撐起一個完整的經濟社會,在角色的選擇順序上,最能體現出策略性——WHENTOCHOOSEWHAT(ANDHOWTODO),是遊戲最精華的部分!


喜愛動腦筋的玩家,熱衷角色扮演的玩家,善於策劃佈局的玩家,勇於競爭體驗的玩家,希望嘗試中大型桌面遊戲的玩家都不妨一試,絕對妙趣橫生商不見血,卻奇險非常!


在監管的幫助下,作物、工廠、工人相互配套可以產出貨物;
這些貨物將由商人通過商會賣出;
或通過船長輸送上船,運送回舊大陸;
淘金客的目的只是獲得金錢,沒有任何需要執行的任務動作;
遊戲者用這期間賺到的錢,又可以借助建築師在城裡修建新的建築物。
【遊戲進程】
遊戲以所有玩家都輪流選擇了角色並執行其特權與行動作為一輪。
選擇者在執行角色動作之前,還可以獲得角色上負載的錢幣,並擁有該角色所附帶的額外“特權”,其他玩家雖然也要接著依次執行同樣的行動,但沒有特權有其他獲得。
一般4-5人參與遊戲時12-15輪可走到終點。

【遊戲目標】
在不斷往復變化的進程中,誰能最好地計畫每一步行動,並充分利用其特權,將獲得最大的成功,最終贏得遊戲——勝利者是在遊戲結束時擁有最多勝利分數的人。
分數除了建築物本身的價值,還包括每次成功用船運送貨物時得到的積分。
【遊戲點睛】
本款是一個非常注重策略與佈局的遊戲。人、財、物的基礎發展配置之外,還有不同建築中蘊涵的各色發展資訊,使個人的發展方向產生微妙的區別。不同的角色支撐起一個完整的經濟社會,在角色的選擇順序上,最能體現出策略性——WHENTOCHOOSEWHAT(ANDHOWTODO),是遊戲最精華的部分!


喜愛動腦筋的玩家,熱衷角色扮演的玩家,善於策劃佈局的玩家,勇於競爭體驗的玩家,希望嘗試中大型桌面遊戲的玩家都不妨一試,絕對妙趣橫生商不見血,卻奇險非常!

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