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做室內設計方案學會這招就夠了

文章發表于:2018-07-05 15:00

摘要:"做室內設計方案學會這招就夠了", 室內設計技巧有很多, 如何才能夠充分發揮出設計的靈感與創意...

去年有則新聞說, 阿里巴巴的AI一秒鐘可以設計出8000張海報, 我問成象的其他同事怎么看。

有的說:未來設計師有可能會被AI取代。

有的說:未來社會上可能不需要那么多的設計師了。

我說:大家討論的都是拾媒體牙慧的觀點, 沒有什么價值。

對作為有兩年產品經理從業經驗的我來說, 給軟件或機器清晰的定義一個概念, 明確一套邏輯反而是最重要的, 否則機器或者軟件是無法正常運行的。

因此我最關心的是:阿里巴巴的AI工程師會如何給機器定義海報, 如何定義海報設計?

如果我是阿里的工程師, 我又該如何給機器定義什么是海報的設計呢?

我想, 通過mece原則(來于麥肯錫, 意思是:無遺漏, 不重復)我會把海報分為3個層級:

底色層圖形層信息層

底色層一般是一張海報的底色。

圖形層一般是指一張海報中的圖形部分, 比如, 一個紅五星, 一個格瓦拉的頭像。

信息層是指海報中文字符號類的信息, 如:明天下午5點, 籃球場不見不散。

拿幾張海報舉下例子:

錘子手機的海報:

錘子的海報里,

底色用了紅色, 但是沒有圖形層, 把文字的信息層變的很大, 很搶眼, 為什么要這樣設計? 因為在手機這種場景里傳播, 用戶的注意力有限, 海報越簡潔越好, 紅色用來喚起注意, 文字告訴你一個懸念。 當你的興趣被喚起, 你自然而然的, 就會了解離發布會還有幾天的信息。

成象設計的海報:

成象的這個海報是貼在辦公園區門口的, 底色就是藍綠色, 圖形層用了麥克風, 表示這是一次分享活動, 而文字logo等信息層用了白色。 總體上設計上談不上什么好不好, 就是在限定空間和時間里使用, 路過的人看到就好。

LV的海報:

LV的海報使用場景是印刷的平面媒體, 在這張海報里底色層變成了一片東南亞的沼澤, 而海報中的圖形層就是安吉麗娜朱莉, 信息層就是朱莉身上背的印滿了logo的包。

你看, 通過把海報分成3個層級, 我就擁有了一個“抓手”來告訴計算機怎么定義海報, 于是我可以像老虎機那樣, 通過3個層級不斷的變換搭配, 而產生出不同組合的海報。

那好,有了這樣的一個結構,接下來我又在想:這樣的腦洞對我有什么幫助?我該怎么應用這種結構呢?

我想室內設計雖然復雜的多,但基本上也可以和海報一樣分為:氛圍層,質料層,符號層3個層級,以提供一個方便把握的“抓手”。

下面我們來展開看一下

氛圍層是指:

空間的氛圍,這就像是海報的底色一樣,是基本面。

我們在開始一個空間的設計之前,首先要先明確一個問題:我們為什么要呈現這種氛圍?舉個例子,為什么賭場不做性冷淡的風格?為什么賭場需要那種紙醉金迷的氛圍?

道理很簡單:因為從營銷的視角看,氛圍就是對空間有意識的設計,用以在消費者心中產生特定的情感效果,從而提高其購買的可能。所以,賭場不會做性冷淡風格。因為賭場不想把賭徒催化為:賭不賭無所謂,贏不贏隨意的佛系賭徒。因此賭場的最優選擇一定是紙醉金迷的刺激性氛圍,唯有如此,才會讓賭客更沖動,會賭的更多,下注也會多,從而讓賭場掙更多的錢。

其次,在明確我們需要的一種或幾種氛圍后,我們要清晰的組織分配這些氛圍,而在空間中分配氛圍的手段就是安排動線。氛圍是有層級的,就像是香水一樣。
氛圍是有遞進的,就像一幕一幕的戲劇一樣。
人類的體驗都是基于生理硬件的,這意味著我們的體驗的規律都是相同的,無論是國畫里的“之山折水”,造境中的“未山先麓” ,還是室內設計里講的灰空間中“曲徑通幽”的心理過渡,還是電影中的重重轉折,還是泡妞達人撩妹時所謂的“轉場”, 其實本質上都是體驗動線的規劃。

所以設計師如何劃分體驗動線,是否能像一名導演或者編劇一樣的彩排體驗,推敲氛圍,才最能體現這個設計師的功力。
其實氛圍層在實踐中是最重要,同時也是最容易被忽略。我們時常會沉浸在造型符號的狂歡中無暇他顧,當我們把氛圍當作抓手開始學習后,才能通過解析質料和符號,一路而下,破解大師氛圍創造的密碼。

安排好動線之后,我們還要更加的細化我們想要呈現的具體氛圍是什么?

比如,同樣是一個SPA, 同樣的都是休閑的氛圍,在做具體表現時,是靜謐多些,還是柔美浪漫多些?(客單價越高的SPA氛圍越靜謐,客單價低的要浪漫,客單價更低的甚至是妖艷)以上這些我們都要盡量詳盡的描述。

明確了氛圍層之后,我們要做的就是解析形成這種氛圍本身都需要哪些要素?

這時候就需要我們來研究質料層。形成一個室內氛圍,需要不同的要素,需要“色聲香味觸” 五感來參與,這五感就是我們所說的質料層。

這其中 “色” 的視覺要素,在質料要素中所占的比例最大,所以室內設計師的工作主要是針對氛圍的視覺層面而展開的。

正因為如此,我們室內設計師會不停的用pinterest收集各種圖片,我們到了一個好空間都會忙著拍照。

其實質料層的角度來說,問題的關鍵是:是什么帶給了我們這種氛圍呢?是空間中的尺度嗎?

(如圖,幾乎一樣設計的空間,因為空間的高度不同,而產生了不同的感受。)

是顏色嗎?

還是材料的質感?

或者是材料工法所形成的形式感受?

再或者是燈光?

有時候我更愿意把空間的尺度想象成“鍋”,那么,色,質,工法,就是鍋里的食材,而烹飪這些食材的火候就是燈光,你要幾分熟的?要陽光下的俊朗剛毅,還是燭光下的搖曳生姿?

當然,還有一些其他要素也不能忽略。

如,氣味,或者聲音。一提起聲音我們直覺的反應就是氛圍里的背景音樂,這只是其一,還有其二,建筑大師卒姆托就曾經專門提出過聲音對建筑知覺的影響。

這里的聲音指的其實是白噪音,一個空間沒有背景音樂并不代表空間中沒有聲音,這種無法識別信息的聲音就是空間的白噪音或背景噪音,有時這種背景噪音對人的影響,甚至高于背景音樂對人的影響,很多時候我們覺得一個空間不舒服,有所謂的風水問題,其實就是受這種背景白噪音的影響。

了解了質料層,我們接下來要看符號層。

什么是空間里的符號呢?就是我們所指的圖案,造型,那些具體具象的標簽,那些形式符號。

比如,中式里的木花格,甚至是那些為了凹造型而故意設計的中式榫卯。

我們學習大師作品時,最容易學到的是這些符號,同時這些符號也是最容易變化和讀取的。

我們講的所謂抄襲設計,所指的也是在符號層面的抄襲和復制。

(比如,這種立面的柜子和這個場景,是近年大家復制的比較多的符號語言。)

通過了解室內設計的這3個層級,我們就可以提高學習設計的效率,當然這個工具也可以輔助設計研發。

我們知道,大師之所以是大師,本質上都是因為他們創造了或者推動了某種風格,提供了一種新的或更好的氛圍范式!

比如,雅布公司的作品,氛圍氣質就很獨特,Tongychi公司的設計作品也有強烈的識別性,再比如,戴昆老師雖然做的是歐式的風格,但是他卻把這個風格育化到非常成熟完美的狀態,也形成了自己的識別和氛圍特征。

氛圍之路殊途同歸,大師用他們的質料和符號層,打造了他們自己的氛圍層,你當然可以通過研究大師對質料和符號的運用,來學習大師塑造自己獨特氛圍的方法論。以便打造屬于你自己的設計特色,氛圍特點。

有了這樣的學習套路,你總有一天會對這些手法范式爛熟于胸,那時即使你不是大師,也會是一名非常優秀的設計師。假如有一天,你的實踐成功了,你的氛圍特征被市場廣泛接受,那么你也會成為大師,你的設計也會變成一種氛圍范式不斷被別人引用。

那好,有了這樣的一個結構,接下來我又在想:這樣的腦洞對我有什么幫助?我該怎么應用這種結構呢?

我想室內設計雖然復雜的多,但基本上也可以和海報一樣分為:氛圍層,質料層,符號層3個層級,以提供一個方便把握的“抓手”。

下面我們來展開看一下

氛圍層是指:

空間的氛圍,這就像是海報的底色一樣,是基本面。

我們在開始一個空間的設計之前,首先要先明確一個問題:我們為什么要呈現這種氛圍?舉個例子,為什么賭場不做性冷淡的風格?為什么賭場需要那種紙醉金迷的氛圍?

道理很簡單:因為從營銷的視角看,氛圍就是對空間有意識的設計,用以在消費者心中產生特定的情感效果,從而提高其購買的可能。所以,賭場不會做性冷淡風格。因為賭場不想把賭徒催化為:賭不賭無所謂,贏不贏隨意的佛系賭徒。因此賭場的最優選擇一定是紙醉金迷的刺激性氛圍,唯有如此,才會讓賭客更沖動,會賭的更多,下注也會多,從而讓賭場掙更多的錢。

其次,在明確我們需要的一種或幾種氛圍后,我們要清晰的組織分配這些氛圍,而在空間中分配氛圍的手段就是安排動線。氛圍是有層級的,就像是香水一樣。
氛圍是有遞進的,就像一幕一幕的戲劇一樣。
人類的體驗都是基于生理硬件的,這意味著我們的體驗的規律都是相同的,無論是國畫里的“之山折水”,造境中的“未山先麓” ,還是室內設計里講的灰空間中“曲徑通幽”的心理過渡,還是電影中的重重轉折,還是泡妞達人撩妹時所謂的“轉場”, 其實本質上都是體驗動線的規劃。

所以設計師如何劃分體驗動線,是否能像一名導演或者編劇一樣的彩排體驗,推敲氛圍,才最能體現這個設計師的功力。
其實氛圍層在實踐中是最重要,同時也是最容易被忽略。我們時常會沉浸在造型符號的狂歡中無暇他顧,當我們把氛圍當作抓手開始學習后,才能通過解析質料和符號,一路而下,破解大師氛圍創造的密碼。

安排好動線之后,我們還要更加的細化我們想要呈現的具體氛圍是什么?

比如,同樣是一個SPA, 同樣的都是休閑的氛圍,在做具體表現時,是靜謐多些,還是柔美浪漫多些?(客單價越高的SPA氛圍越靜謐,客單價低的要浪漫,客單價更低的甚至是妖艷)以上這些我們都要盡量詳盡的描述。

明確了氛圍層之后,我們要做的就是解析形成這種氛圍本身都需要哪些要素?

這時候就需要我們來研究質料層。形成一個室內氛圍,需要不同的要素,需要“色聲香味觸” 五感來參與,這五感就是我們所說的質料層。

這其中 “色” 的視覺要素,在質料要素中所占的比例最大,所以室內設計師的工作主要是針對氛圍的視覺層面而展開的。

正因為如此,我們室內設計師會不停的用pinterest收集各種圖片,我們到了一個好空間都會忙著拍照。

其實質料層的角度來說,問題的關鍵是:是什么帶給了我們這種氛圍呢?是空間中的尺度嗎?

(如圖,幾乎一樣設計的空間,因為空間的高度不同,而產生了不同的感受。)

是顏色嗎?

還是材料的質感?

或者是材料工法所形成的形式感受?

再或者是燈光?

有時候我更愿意把空間的尺度想象成“鍋”,那么,色,質,工法,就是鍋里的食材,而烹飪這些食材的火候就是燈光,你要幾分熟的?要陽光下的俊朗剛毅,還是燭光下的搖曳生姿?

當然,還有一些其他要素也不能忽略。

如,氣味,或者聲音。一提起聲音我們直覺的反應就是氛圍里的背景音樂,這只是其一,還有其二,建筑大師卒姆托就曾經專門提出過聲音對建筑知覺的影響。

這里的聲音指的其實是白噪音,一個空間沒有背景音樂并不代表空間中沒有聲音,這種無法識別信息的聲音就是空間的白噪音或背景噪音,有時這種背景噪音對人的影響,甚至高于背景音樂對人的影響,很多時候我們覺得一個空間不舒服,有所謂的風水問題,其實就是受這種背景白噪音的影響。

了解了質料層,我們接下來要看符號層。

什么是空間里的符號呢?就是我們所指的圖案,造型,那些具體具象的標簽,那些形式符號。

比如,中式里的木花格,甚至是那些為了凹造型而故意設計的中式榫卯。

我們學習大師作品時,最容易學到的是這些符號,同時這些符號也是最容易變化和讀取的。

我們講的所謂抄襲設計,所指的也是在符號層面的抄襲和復制。

(比如,這種立面的柜子和這個場景,是近年大家復制的比較多的符號語言。)

通過了解室內設計的這3個層級,我們就可以提高學習設計的效率,當然這個工具也可以輔助設計研發。

我們知道,大師之所以是大師,本質上都是因為他們創造了或者推動了某種風格,提供了一種新的或更好的氛圍范式!

比如,雅布公司的作品,氛圍氣質就很獨特,Tongychi公司的設計作品也有強烈的識別性,再比如,戴昆老師雖然做的是歐式的風格,但是他卻把這個風格育化到非常成熟完美的狀態,也形成了自己的識別和氛圍特征。

氛圍之路殊途同歸,大師用他們的質料和符號層,打造了他們自己的氛圍層,你當然可以通過研究大師對質料和符號的運用,來學習大師塑造自己獨特氛圍的方法論。以便打造屬于你自己的設計特色,氛圍特點。

有了這樣的學習套路,你總有一天會對這些手法范式爛熟于胸,那時即使你不是大師,也會是一名非常優秀的設計師。假如有一天,你的實踐成功了,你的氛圍特征被市場廣泛接受,那么你也會成為大師,你的設計也會變成一種氛圍范式不斷被別人引用。

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