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2014年,設計界最轟動的言論

2014, 設計界一定有一些值得討論與思辨的聲音令你印象深刻。 英國 Dezeen 雜誌官網日前就評選出來了 2014 十大設計言論, 不管是2014年風頭正勁的明星設計師馬克· 紐森(Marc Newson), 還是蘋果設計高級副總裁喬納森·埃維(Jonathan Ive), 都表達了他們對設計界的憂慮。

“設計行業真的是可悲的。 ” ——馬克· 紐森

2014年 9 月, 馬克· 紐森加入了蘋果的設計團隊。

3 月份接受 Dezeen 採訪時他談到 Google Glass , 馬克· 紐森直言此物被時尚界大大地笑話了一番, 他們認為戴著它像是個傻子。 “坦白講, 設計行業在加工製造和市場方面都顯得很可悲。 ”馬克· 紐森表示。

他在 2014 年為 Safilo 設計了 Capsule 眼鏡系列,

並稱:“本質上它是一件完美的工業設計產品,但不得不說, 它也很時尚。 ”

馬克· 紐森坦言:“我不會因為我把它設計的特別時髦就感覺到這不是一個工業設計師應該幹的事, 因為一天工作結束後, 我也是一個消費者。 我應該是心甘情願地從口袋裡掏出錢來買這樣東西的, 因為我也不想自己看起來像個傻子。 ”

Safilo by Marc Newson

“所有設計公司加起來做的也只有宜家的10% 。 ” —— Rolf Fehlbaum

2014年 5 月克勒肯維爾設計周(Clerkenwell Design Week)的一場專題討論會上, 瑞士傢俱品牌 Vitra 的老闆 Rolf Fehlbaum 強調了設計行業的規模問題, “現在所有設計公司每年推出的產品加起來也只有宜家的 10% , ”Rolf Fehlbaum 解釋道, “設計品牌應該在保持小規模的基礎上去爭取成功。 品牌需要一個富有浪漫氣息的人來掌舵。 ”在他看來, 只有一個浪漫的品牌領導者才會願意去相信通過設計為世界做一些改變。

“電腦效果圖的出現, 使得實體產品看上去都非常糟糕。 ” —— Marcel Wanders

荷蘭設計大師 Marcel Wanders 被稱為設計界的 Lady Gaga。 他在 2001 年自創的傢俱設計品牌 Moooi 以出產有趣、好玩的作品而聞名。

但在2014年 4 月發佈了其最新系列的 Moooi 產品後, Marcel Wanders 在接受 Dezeen 獨家採訪時坦言, 因為大量模型圖與效果圖的流行, 傢俱品牌推出的實體物品已經很難讓大家覺得有趣了。

Marcel Wanders 指出, “虛擬設計”給如今的傢俱行業帶來了一些麻煩, 在大量電腦效果圖與網站上的模型圖的對比之下, 真正的產品“看起來非常糟糕”。

“並不是所有設計都是向善向美的。 ” ——Paola Antonelli

美國設計師 Paola Antonelli 是紐約現代藝術博物館建築與設計部的館長, 她在2014年阿姆斯特丹一場名為「What Design Can Do」的演講中提到, 3D 列印槍支的出現改變了設計的觀念, 現在來看並不是所有的設計都是向善向美的。

“我以前一直認為, 設計行業與設計師是以道德行為準則為基礎進行創作與謀生的, 就像是立誓拯救人命及遵守醫業準繩的希波克拉底氏誓言( Hippocratic Oath), ”她說。

但在 3D 列印槍支出現後, Paola Antonelli 驚呆了。 這顛覆了她對於設計的看法, “我曾經認為設計是一個良性的力量, 但現在看來並不是所有的設計都以公共利益為出發點。 ”

“不喜歡漫畫字體的人根本就不懂設計。” —— Vincent Connare

漫畫字體(Comic Sans)一度被看作是全球最受爭議的字體。這個紅極一時的字體,設計靈感來自於該字體發明者 Vincent Connare 看漫畫書時迸發的奇思妙想。

這種類似手寫的字體在 1995 年隨微軟的產品一同亮相後,很快就在各種廣告、新聞郵件甚至書籍上流行起來。但在設計界,漫畫字體卻背負著惡名,設計師或那些擁有美學情結的人不屑與之為伍,曾經甚至還有過一股抵制漫畫字體的風潮。

“我認為那些不喜歡漫畫字體的人根本就不懂設計。” Vincent Connare 今年接受 Dezeen 採訪時表示。他聲稱自己還會繼續做這樣的設計,總有很多人會喜歡,也有另一些人不喜歡。

“ 10 年之內,所有產品都會產生資料。” —— Tony Fadell

智慧家居品牌 Nest 的 CEO Tony Fadell 今年表示,“我認為在接下來 10 年,家庭中的每樣東西都會有資料,都能連接到網路上。”

2014年初,Nest 被 Google 以 32 億美元收購。

Tony Fadell 在接受 Dezeen 採訪時說道,“Nest 非常明確地專注在智慧家居上,希望讓消費者生活的家居空間更加智慧,目標就是更加綠色,更加節能,更加安全。”但對於物聯網這一概念,Tony Fadell 卻不以為然,覺得只不過是行業裡炒作出來的一個術語,忽悠大眾罷了。

“他們如此血腥殘忍,在這個問題上你幾乎沒有選擇。” —— Kenneth Grange

86 歲的英國傳奇設計師 Kenneth Grange 一直認為自己是一個現代主義者。但談到受現代主義設計影響頗深的蘋果品牌,Kenneth Grange 卻認為這家美國科技巨頭將現代主義變成了商業工具,他直言蘋果產品中的現代主義風格只是為了把自己的商業意圖包裝得更加“漂亮”。

“這是一個遊戲,他們雇傭了一些有才華的人,在玩一個直白無情的商業遊戲。” Kenneth Grange 表示:““他們如此血腥殘忍,在這個問題上你幾乎沒有選擇。”他甚至認為是移動技術把人類變成了“僵屍”。

“沒有比在 eBay 更好的學習經歷。” —— Will Hobhouse

在今年的倫敦設計節上,英國傢俱零售商 Heal's 的老闆 Will Hobhouse 對目前設計類院校的商務技能教育進行了猛烈抨擊。

“我認為大多數高校的商務課程都是災難性的,”他說。“對於設計師來說,真正棘手的事情是如何謀生。”

Will Hobhouse 認為,如果設計學校沒有開設專門的商務課程,那年輕的設計師們應該學會通過線上拍賣及購物網站 eBay 來推銷自己設計的產品。“真的,eBay 是很好的學習買賣物品的平臺,難道有什麼更好的方式來學習嗎?”他表示。

“如果聽市場的,我設計的東西將會是垃圾。” —— Jaime Hayon

在2014年 4 月份的米蘭傢俱展上,西班牙設計師 Jaime Hayon 呼籲,不管是設計師還是品牌商,都應該別去理睬市場,真正重視產品的品質,而非取悅消費者。

“迪拜、印度、中東或者俄羅斯的消費者想要什麼?人人都想要的東西是什麼?這就是規則嗎?”他質疑道。

Jaime Hayon 直言:“如果我聽市場的,我設計出來的東西將會是垃圾。因為市場很多時候並沒有一個好品味。”他承認,說服一家公司無視他們客戶的喜好是不容易的事,但他認為這是實現最佳效果的唯一途徑。

“當今的設計教育就是一個悲劇。” —— Jonathan Ive

蘋果設計高級副總裁 Jonathan Ive 2014年 11 月時與倫敦設計博物館館長 Deyan Sudjic 進行了一次對談。談話中,Jonathan Ive 表達了他很難雇傭新的年輕設計師的苦衷,因為他們所就讀的學校根本沒有教他們如何真正製作一件產品,“這簡直就是悲劇。"Ive 說。”

“大多數學生花了 4 年時間去學習如何製作三維產品設計,而他們很少有人能認真把一個設計從頭到尾認真製作出來。學生們過於依賴電腦,熱衷於追求效果圖的渲染結果,結果就是“看上去很漂亮,實際上很可怕。”

“不喜歡漫畫字體的人根本就不懂設計。” —— Vincent Connare

漫畫字體(Comic Sans)一度被看作是全球最受爭議的字體。這個紅極一時的字體,設計靈感來自於該字體發明者 Vincent Connare 看漫畫書時迸發的奇思妙想。

這種類似手寫的字體在 1995 年隨微軟的產品一同亮相後,很快就在各種廣告、新聞郵件甚至書籍上流行起來。但在設計界,漫畫字體卻背負著惡名,設計師或那些擁有美學情結的人不屑與之為伍,曾經甚至還有過一股抵制漫畫字體的風潮。

“我認為那些不喜歡漫畫字體的人根本就不懂設計。” Vincent Connare 今年接受 Dezeen 採訪時表示。他聲稱自己還會繼續做這樣的設計,總有很多人會喜歡,也有另一些人不喜歡。

“ 10 年之內,所有產品都會產生資料。” —— Tony Fadell

智慧家居品牌 Nest 的 CEO Tony Fadell 今年表示,“我認為在接下來 10 年,家庭中的每樣東西都會有資料,都能連接到網路上。”

2014年初,Nest 被 Google 以 32 億美元收購。

Tony Fadell 在接受 Dezeen 採訪時說道,“Nest 非常明確地專注在智慧家居上,希望讓消費者生活的家居空間更加智慧,目標就是更加綠色,更加節能,更加安全。”但對於物聯網這一概念,Tony Fadell 卻不以為然,覺得只不過是行業裡炒作出來的一個術語,忽悠大眾罷了。

“他們如此血腥殘忍,在這個問題上你幾乎沒有選擇。” —— Kenneth Grange

86 歲的英國傳奇設計師 Kenneth Grange 一直認為自己是一個現代主義者。但談到受現代主義設計影響頗深的蘋果品牌,Kenneth Grange 卻認為這家美國科技巨頭將現代主義變成了商業工具,他直言蘋果產品中的現代主義風格只是為了把自己的商業意圖包裝得更加“漂亮”。

“這是一個遊戲,他們雇傭了一些有才華的人,在玩一個直白無情的商業遊戲。” Kenneth Grange 表示:““他們如此血腥殘忍,在這個問題上你幾乎沒有選擇。”他甚至認為是移動技術把人類變成了“僵屍”。

“沒有比在 eBay 更好的學習經歷。” —— Will Hobhouse

在今年的倫敦設計節上,英國傢俱零售商 Heal's 的老闆 Will Hobhouse 對目前設計類院校的商務技能教育進行了猛烈抨擊。

“我認為大多數高校的商務課程都是災難性的,”他說。“對於設計師來說,真正棘手的事情是如何謀生。”

Will Hobhouse 認為,如果設計學校沒有開設專門的商務課程,那年輕的設計師們應該學會通過線上拍賣及購物網站 eBay 來推銷自己設計的產品。“真的,eBay 是很好的學習買賣物品的平臺,難道有什麼更好的方式來學習嗎?”他表示。

“如果聽市場的,我設計的東西將會是垃圾。” —— Jaime Hayon

在2014年 4 月份的米蘭傢俱展上,西班牙設計師 Jaime Hayon 呼籲,不管是設計師還是品牌商,都應該別去理睬市場,真正重視產品的品質,而非取悅消費者。

“迪拜、印度、中東或者俄羅斯的消費者想要什麼?人人都想要的東西是什麼?這就是規則嗎?”他質疑道。

Jaime Hayon 直言:“如果我聽市場的,我設計出來的東西將會是垃圾。因為市場很多時候並沒有一個好品味。”他承認,說服一家公司無視他們客戶的喜好是不容易的事,但他認為這是實現最佳效果的唯一途徑。

“當今的設計教育就是一個悲劇。” —— Jonathan Ive

蘋果設計高級副總裁 Jonathan Ive 2014年 11 月時與倫敦設計博物館館長 Deyan Sudjic 進行了一次對談。談話中,Jonathan Ive 表達了他很難雇傭新的年輕設計師的苦衷,因為他們所就讀的學校根本沒有教他們如何真正製作一件產品,“這簡直就是悲劇。"Ive 說。”

“大多數學生花了 4 年時間去學習如何製作三維產品設計,而他們很少有人能認真把一個設計從頭到尾認真製作出來。學生們過於依賴電腦,熱衷於追求效果圖的渲染結果,結果就是“看上去很漂亮,實際上很可怕。”

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