如今主流的3D立體顯示技術, 仍然不能使我們擺脫特製眼鏡的束縛, 這使得其應用範圍以及使用舒適度都打了折扣。
主流裸眼3D顯示技術
目前主要的裸眼3D顯示技術都是在以下這兩種技術的基礎上改良而成的。 一是視差障壁技術, 另一個為柱狀透鏡技術。
A.視差障壁技術
電影院在放映3D電影時, 廣泛採用的是偏振眼鏡法。 而視差障壁(Parallax Barrier)技術(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術), 與偏振眼鏡法有些相似, 不過一個需要通過眼鏡, 另一個卻不需要。 視差障壁技術是由夏普歐洲實驗室的工程師經過十年研究所的。 它的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層, 利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的分隔號紋。
這些條紋寬幾十微米, 通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式, 稱之為“視差障壁”。 而該技術正是利用了安置在背光模組及LCD面板間的視差障壁,
B.柱狀透鏡技術
另一項名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術, 也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。 它相比視差障壁技術最大的優點是其亮度不會受到影響, 但觀測視角寬度會稍小。 它的原理是在液晶顯示幕的前面加上一層柱狀透鏡, 使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上, 這樣在每個柱透鏡下面的圖像的圖元被分成幾個子圖元, 這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子圖元。 於是雙眼從不同的角度觀看顯示幕, 就看到不同的子圖元。