時空獵人中不同的裝備武器擁有不同的屬性, 裝備中各武器的附加屬性對人物的攻擊、防禦等方面都會有不同程度的加成, 那不同的裝備有什麼不同的加成效果呢?既然裝備的不同屬性對應著不同的作用, 那裝備各自的作用是什麼呢?下面就跟我們一起來看看這篇時空獵人武器加成屬性攻略。
武器附加屬性:
武器附加屬性為暴擊, 攻擊, 命中;
衣服:加防禦, 血, 閃避;
褲子:防禦, 血, 閃避;
項鍊:命中, 暴擊, 精神;
腰帶:, 精神, 命中;
鞋子:閃避, 命中, 精神;
(另外除武器都有加能量屬性的)
裝備附加屬性總結:加攻擊的有武器和腰帶, 精神是項鍊腰帶, 防禦褲子衣服, 命中項鍊腰帶武器, 暴擊為武器項鍊, 閃避衣服褲子鞋子(還有衣服和褲子加血)
各種屬性的作用:
攻擊:基礎攻擊, 技能傷害的根本
暴擊:1.5倍攻擊, 暴擊幾率隨暴擊大小而定
防禦:每次被攻擊後損血的多少
精神:技能威力的加成(具體是按百分比還是按數值沒算清)
以上是刷圖必須的屬性, 還有命中和閃避是PK時才能用到的。
各種屬性的選擇;
副本裝
以55級裝備為例:武器加的攻擊屬性一般單個在200左右, 暴擊14左右, 腰帶加60左右攻擊, 200左右精神, 衣服加防30左右,
我的選擇一般是衣服褲子全防, 有人可能說衣服全血好, 可是仔細想想, 衣服加1W血, 別人兩次普通攻擊就沒有了, 可是加30防禦, 每一次攻擊抵擋30,被攻擊30次就是900,刷副本時候哪個人不挨幾百次?算下來加血不如加防。
項鍊:選全暴擊, 這個相信大家都是一樣的。
武器:我的選擇依然是全暴擊, 但是大部分人都追求全攻, 我給大家算算全暴擊和全攻的差別。
以人物攻擊為10000算, 一個技能攻擊10次, 每次100%來算, 全暴擊屬性的人在10次中大概暴擊4到6次, 總傷害為10000*1200%——1300%=120000——130000, 而全加攻擊的, 基本攻擊為10600,暴擊大概在2到4次, 也就是10600*1100%——1200%=116600——127200,總傷害明顯低於全暴擊, 所以, 你的選擇?
腰帶的選擇精神最好, 因為所有人的主要輸出都是技能,
PK時裝備的選擇:
機動性強的, 喜歡磨的人主要堆閃避, 命中就靠多次的攻擊來彌補, 而喜歡一招制敵的, 就堆命中吧, 抓住機會一次秒了, 閃避就靠走位。