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"《拳皇98終極之戰OL》巔峰對決模式評測 一場運氣與實力的對決

但最終筆者還是選擇了參賽, 因為得知比賽會採用巔峰對決的模式。 其實這也是《拳皇98終極之戰OL》這款遊戲讓筆者至今還能沉浸其中的幾個模式之一, 不為別的, 只因為公平二字。 在如今手遊小R吊打無氪, 大R毀天滅地的洪流中, 巔峰對決這種氪不氪金影響不大的遊戲模式堪稱良心。 今天我們就從巔峰對決開始說起。

巔峰對決分為天梯與練習賽兩種模式, 顧名思義, 兩者最大的區別就是是否會獲得積分。 天梯賽中你會隨機匹配到當前分段的對手, 雙方的積分會被控制在一個很小的波動範圍內, 以確保兩者之間的水準相當。 在匹配階段選擇對手的同時也會隨機決定遊戲的先手和後手, 這個看似並不公平的先後手問題在隨後的選人階段會得到彌補。

巔峰對決模式的選人並沒有BP, 而是分為先後手的選人方式, 而在戰鬥中獲得後手的一方將會有優先選擇的權利。

系統會從遊戲中所有的格鬥家中隨機選出16位供雙方選擇, 每人8位, 更有趣的是這16位中還有幾位元是陰影的未知狀態, 誰也不知道後面是什麼。 如果你喜歡富貴險中求, 或者因為對方先手拿走了比較好的格鬥家, 那麼賭一把也是一個很不錯的選擇。

搏一搏, 單車變摩托

遊戲中之所以大R擁有翻雲覆雨的實力根本原因在於格鬥家的品質和等級, 在巔峰對決中大家的卡牌都是同一屬性的, 並不會存在等級碾壓配合稀有格鬥家1vN的情況, 加上上面提到的16位格鬥家都是隨機決定的, 即使你沒有也可以使用。 這兩條規則往這一卡, 交戰雙方就算是徹底站在了同一起跑線上。

開場的站位十分重要

既然公平方面沒問題, 那麼玩法上又是如何?遊戲中雙方自由安排上陣8名格鬥家當中的4名進行陣容排序, 勝利的條件也是極為簡單, 要麼戰到對方無人能用, 要麼一回合KO對方場上所有的格鬥家。 筆者認為這種不局限於死磕到底的模式非常出彩,

加入一回合KO的機制, 整個比賽你要去思考的東西就會變得更多。

遊戲中只有你的格鬥家死亡才可以替換新的上場, 並且新替換上場的格鬥家可以直接釋放必殺, 而第一輪上陣的格鬥家則需要慢慢積攢。 因此你可以選擇磨血, 同時通過控制對方的血量讓他保持在一個瀕死的狀態, 方便自己一回合直接獲勝。 但這麼做也是有一定風險的, 因為這個遊戲的格鬥家有復活機制, 萬一臉一黑, 對方站起來了, 抬手三個滿必殺格鬥家, 一波反撲, 偷雞不成蝕把米的滋味可是相當難受。

磨血也不失為一種良策

多種玩法花樣也是巔峰對決的一大特色, 力量的繼承、超級模式、互選模式等等, 有很多有意思的玩法, 就像爐石的亂鬥模式一樣,

每次都會確定一個新的主題。 超級模式下, 雙方的必殺條一直都是滿的, 一上來就可以放必殺, 但受到攻擊時被削減的怒氣就無法恢復, 因此我們可以選擇東丈或者真吾這種可以削減敵人怒氣的格鬥家保證對方苦不堪言。

能提升屬性的力量的繼承模式

運氣也是實力的一部分這句話真的一點不假,總是你的技術再高超,有時候面對對方的運氣你也是有心無力。這個模式運氣成分其實要占很大的比重,選人的盲選,是否產生暴擊,被動復活的觸發等無疑都需要運氣。有時候你的精打細算被一個復活或者暴擊摧毀的支離破碎,但這也是遊戲樂趣的一部分,如果不參雜點運氣成分,我敢說遊戲的樂趣真的要大打折扣了。

《拳皇98終極之戰OL》從還原拳皇98的角度來看不失為一款優質的作品,相比於那些純粹掛名連內容都是拼湊的國產手遊這款遊戲真的非常走心,拋開那些國產遊戲都有的通病,它在人物與場景還原,配音與背景音樂方面都實屬上乘。手機上無法體驗爽快的格鬥遊戲,做成卡牌遊戲重溫一下也算是不錯的選擇,如果你是個拳皇的粉絲,你定要體驗下這款遊戲,相信你能找回屬於你自己的那份感動。


能提升屬性的力量的繼承模式

運氣也是實力的一部分這句話真的一點不假,總是你的技術再高超,有時候面對對方的運氣你也是有心無力。這個模式運氣成分其實要占很大的比重,選人的盲選,是否產生暴擊,被動復活的觸發等無疑都需要運氣。有時候你的精打細算被一個復活或者暴擊摧毀的支離破碎,但這也是遊戲樂趣的一部分,如果不參雜點運氣成分,我敢說遊戲的樂趣真的要大打折扣了。

《拳皇98終極之戰OL》從還原拳皇98的角度來看不失為一款優質的作品,相比於那些純粹掛名連內容都是拼湊的國產手遊這款遊戲真的非常走心,拋開那些國產遊戲都有的通病,它在人物與場景還原,配音與背景音樂方面都實屬上乘。手機上無法體驗爽快的格鬥遊戲,做成卡牌遊戲重溫一下也算是不錯的選擇,如果你是個拳皇的粉絲,你定要體驗下這款遊戲,相信你能找回屬於你自己的那份感動。


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