《錘子三國》是由西山居研發的一款萌系卡牌養成手遊。 “錘子”一詞其實並不是什麼遊戲中的神兵利器, 而是代表了研發商希望開拓市場一錘定音的希冀, 不過從選擇早已產出過剩但具備高成熟度的三國IP就可以看出來, 《錘子三國》還是選擇了一條求穩的路線, 事實上在卡牌的成長與養成系統上, 該作也確實沿用了已有的成熟套路。
這款作品屬於慢熱型手游, 養成的週期比較長。 新手引導階段只是讓玩家能夠熟悉基本系統(雖然對於老玩家而言就是在浪費時間), 接下來需要隨著等級的提升逐步解鎖更多功能, 包括排行榜、魔窟、天命、惡魔城等等, 相比同類手遊節奏實在有些拖遝。 然而副本難度與遊戲進度契合度又不高, 26級戰力足以橫掃前三章了, 第四章卻只能在31級後開啟, 簡直就是變相督促耐心差的玩家快刪遊戲。
英雄獲取方面,
在玩法上, 《錘子三國》還是有一定微創新的。 除了英雄之外, 遊戲還設置了兵營系統, 分為刀盾兵, 長矛兵, 弓箭兵等6個不同兵種, 而且可以通過升級進一步提升士兵戰力。 “點兵上陣”會消耗領導力, 領導力上限隨著等級增加, 並在戰鬥中緩慢自動恢復。 此外兵種間還存在屬性相克,
而在戰鬥中彈幕的設置也是夠亮瞎眼的了。 本來該作的戰鬥就是靠精美畫面華麗特效撐起來的, 加個吐槽功能實在是畫蛇添足,
總體來看, 《錘子三國》依然是一款沿用《刀塔傳奇》成熟模式的作品, 創新雖有, 但談不上突破, 三國、玄幻、機甲、宅萌等多種元素也只是堆砌而成並未真正實現融合。 在遊戲推出伊始, 的確可以讓玩家眼前一亮, 但是如何引導玩家適應自己的慢熱節奏而不是兩三天就棄坑, 《錘子三國》還有更多的路要走。