正當我們逐漸接受了島國人民“亂點天賦歡樂多”這種愉快設定的時候, 前幾天上架iOS並在日推上迅速走紅的一款名為《Sausage Legend》(香腸傳奇)的格鬥遊戲, 又再一次對平和善良的廣大玩家造成了深深的暴擊。 遊戲巧妙的將傳統格鬥與香腸這一人們喜愛的食物結合起來, 在突出奇葩的同時也引得一眾“汙妖王”腦洞打開, 但別看人家造型和設定奇葩, 仔細一看, 人家可是正兒八經的格鬥遊戲呢。 不信, 就讓我們一起來看看吧。
如何能在多如牛毛的格鬥遊戲當中脫穎而出呢?著名格鬥遊戲製作人原田勝弘給出了自己的答案, 他認為在不考慮遊戲格鬥機制的情況下, 對戰場景的設計、角色是否獨立以及音效配樂是否有代入感就顯得格外的重要。 而這三點, 在本作當中都有不同程度的體現。 首先是場景設計方面, 遊戲中對於背景裝飾的描繪力度不大,
遊戲中, 香腸本身就是一種武器, 並且與一般的格鬥遊戲相同, 螢幕上方左右兩側的血條就是玩家控制的香腸的血量, 參考這個設定之後, 遊戲中玩家的任務就相當明顯了, 基本可以概括為在血量為0之前,
遊戲的操作十分簡單, 角色血條下方有一個能量槽, 長按畫面就能完成蓄力, 而能量滿格就可以攻擊了。 當然, 實際操作起來並沒有那麼簡單, 由於本作採用了真實物理引擎打造, 眾英(香)雄(腸)的攻擊會根據自身長短、力量。 速度等方面的參數而有所區別,
此外, 上文我們已經提到過遊戲中通過金幣可以開箱獲得新香腸, 並且金幣可以通過關卡以及觀看廣告獲得, 但總的來說, 獲取量仍然不足, 再加上香腸還分普通、稀有和史詩三個等級, 所以想要開出高等級的香腸就只有課金這一條路。
綜上所述, 本作奇葩的外表之下, 其實是一款還算比較傳統的格鬥遊戲, 基本上我們見到的所有格鬥元素都能夠在本作中找到影子, 而同時, 相對簡單易上手的操作也讓這款遊戲能夠面向的群體更加廣泛, 總體來說還是值得一試的。不過正如文章也提到的,獵奇的角色設計確實也讓這款遊戲玩起來的時候有一些羞恥,因此小編認為,作為一個可以聊天的談資或者消遣的小遊,本作還是值得一玩的,不過如果螢幕前的玩家實在是接受不了這種設定,那就此放棄也不失為一種聰明的選擇,畢竟遊戲最重要的就是開心嘛!
總體來說還是值得一試的。不過正如文章也提到的,獵奇的角色設計確實也讓這款遊戲玩起來的時候有一些羞恥,因此小編認為,作為一個可以聊天的談資或者消遣的小遊,本作還是值得一玩的,不過如果螢幕前的玩家實在是接受不了這種設定,那就此放棄也不失為一種聰明的選擇,畢竟遊戲最重要的就是開心嘛!