由個人開發者Benjamin Rivers製作的恐怖遊戲《Home凶宅》現在正在低價限免中, 與傳統恐怖遊戲大肆渲染細膩畫面不同它打破了以往同類作品的模式束縛, 按理來說, 玩家在遊戲的結尾會解開心頭所有疑惑, 但是在本作中, 遊戲的結束則代表著更多謎團的降臨。
像大多數恐怖遊戲一樣, 本作在正式開始前會彈出請務必佩戴耳機、關閉燈光以獲得最佳遊戲體驗, 有趣的是同時還出現了令人驚訝的提示:“我們強烈建議玩家坐定, 並在大約一個半小時時間內完成遊戲”。 一個半小時?看到這裡或許你也會產生疑問, 但事實上就個人而言, 完成遊戲只花了1小時20分鐘左右時間, 如此設定真的沒問題麼?——這個真沒有。 具體如何, 下文揭曉。
接受過各種恐怖遊戲洗禮的玩家對那些光怪陸離的異世界, 諸如廢棄飛船、無人醫院或者偏遠村落等場景已經完全沒有新鮮感了。
遊戲的劇情以主角在未知房間中醒來作為大幕開啟, 而主角(同時也是玩家)的目的也很快明確下來:逃離凶宅並回家尋找妻子 Rachel 。
遊戲操作上異常的簡單, 點擊螢幕左右兩側進行移動, 點擊上方舉燈查看(幾乎用不到), 靠近特定物品(白線包圍)後按兩下進行互動, 整體沒有什麼特別之處。
主角並不會局限在一個地方, 隨著遊戲進行, 你會陸續來到神秘地下室、曾經工作多年的廢棄工廠、令人毛骨悚然的森林、老朋友的便利店, 最後回到自己的家裡。 遊戲沒有刻意設定目標, 也沒有刻意獨立的謎題,
隨著遊戲深入, 你會發現到它獨特的敘述方式, 除了圖形化的畫面外, 玩家見得最多的就是整個頁面的文字框, 用以交待各種資訊甚至推動劇情前進。 實際上完全可以把本作看成是一款畫面和互動要素比重更大的電子小說, 遊戲的關鍵將全部以文字的形式來展現, 還是要求一定的英文水準。
它最大的特點在於幾乎貫穿整個流程的分支選擇, 主角將跟隨著玩家的意志行動, 而玩家的選擇也決定了主角形象的塑造。 玩家就是這款遊戲劇情的創作者, 帶著不同的理念就必定會開闢出迥然不同的結局。
完成一次遊戲, 真的只需要一個半小時時間, 並且遊戲中途沒有存檔選項, 你只能通過後臺暫停, 否則一經關閉就要重新開始。這樣的設定看起來不太友好,但你不能否認它的實際效果很好,借助緊張的氣氛和緊湊的流程完全把玩家鎖定在座位上,頗有一種你不看到結局就不會站起來的氣勢,而它也的確做到了。至於遊戲的耐玩度自然就體現在充滿了各種可能性的劇情抉擇上,選擇不同,走向和結局也會天差地別。此外,通關後系統會提示你是否要把自己的故事分享給他人流覽。
總的來說,本作的確很特別,在敘述方面尤為獨到,讓玩家去創造故事的理念也很新穎,前提是你能看得懂全英文的劇情。恐怖源自未知和不安,留下那麼一些懸念才會更令人深思,也許這就是這款遊戲想要表達的東西。喜歡的小夥伴趕緊戳一個吧!
否則一經關閉就要重新開始。這樣的設定看起來不太友好,但你不能否認它的實際效果很好,借助緊張的氣氛和緊湊的流程完全把玩家鎖定在座位上,頗有一種你不看到結局就不會站起來的氣勢,而它也的確做到了。至於遊戲的耐玩度自然就體現在充滿了各種可能性的劇情抉擇上,選擇不同,走向和結局也會天差地別。此外,通關後系統會提示你是否要把自己的故事分享給他人流覽。
總的來說,本作的確很特別,在敘述方面尤為獨到,讓玩家去創造故事的理念也很新穎,前提是你能看得懂全英文的劇情。恐怖源自未知和不安,留下那麼一些懸念才會更令人深思,也許這就是這款遊戲想要表達的東西。喜歡的小夥伴趕緊戳一個吧!