著重來說下標準模式, 上個月末冰崽就開始使用這套電影德沖分, 在他的推薦下, 我也用了這套卡組從5級打到了傳說, 由於我臉比較黑過程磕磕絆絆加上月末上傳說沒什麼說服力就沒有寫攻略。 與上個月登頂的那套電影德相比, 冰崽根據環境調整了幾張卡, 這是對當前環境出現頻率比較高的卡組的心得:
戰士:
打戰士, 無腦找成長啟動, 根須憤怒不留, 後手我會留滋養當跳費德打, 面對aoe很多的戰士只能追求前期打快持續給對面壓力, 不然後期你鋪起來了也是對面一個亂鬥的事。
打龍戰前期千萬不要被搶太多血量, 不然等我們啟動的時候場面血量基本都被壓在對面的節奏下就很難打了。 由於龍戰的崛起, 瓦王戰的數量銳減, 打瓦王戰正常成長起手中期鋪怪, 寧可少鋪, 在手裡有野性之力的情況下一定要buff, 瓦王戰清2血還是很有難度的,
中速獵:
打獵人起手全力找科技跳費, 在剩下兩張牌不錯(啟動成長之類)的情況下前期憤怒根須可留, 不然二者留一。 打獵人中期場面很重要, 4費手裡除非有combo, 老師可以裸下, 5費要是場面還能接受, 可以滋養直接跳費, 拍大哥打combo給對面壓力都是不錯的選擇, 場面站住了就算獅子吉祥三寶連拍, 解牌足夠還是可以解的, 一旦場面崩了, 進入獵人的節奏連苟活都很難了。
動物園:
動物園根須憤怒成長都留, 橫掃最好, 後手可以留神像, 畢竟能讓曲線更平滑。 神像還是很好用的, 除非實在一手法術沒隨從, 否則都是無腦選法術, 選到星落橫掃自然最好, 打動物園有時候爪擊解飛刀,
奶騎:
奶騎前5費基本給不了我們壓力, 所以留牌可以大膽一點, 根須憤怒可以不留, 神像用來找成長啟動, 過牌最好可以留下, 有牌才能持續給對面壓力, 打奶騎不能多生, 一下把自己老本全壓進去最後吃個炎術士生平很傷, 適當鋪怪騙對面aoe。 總的來說, 打奶騎的關鍵是不能讓對面賺到太多的卡差,
薩滿:
現在的薩滿還是以中速的居多, 個人認為偏快攻的薩滿強度上要比中速的差上一截, 畢竟新版本以後大家的解牌都多了, 偏投機打臉的卡組變得不難針對。 言歸正傳, 對陣薩滿前期找解牌當然毋庸置疑, 憤怒根須橫掃在手就算對面一直拍怪, 對面上一個我們解一個終歸是不虧的, 畢竟到了中期節奏就在我們這裡了, 無論是蒼老師站場還是跳科技, 都會讓薩滿很難受。 一旦局勢逆轉, 薩滿由攻轉守, 拖下去就打不過我們了, 再有就是哈里森, 雖然現在薩滿不一定都帶自殺錘,但一旦吃到一個,過2-6張牌對對手的打擊還是致命的。
奇跡賊:
電影德和奇跡賊有一定的異曲同工之處,不過奇跡賊的勝利方式顯然更加清晰,我們相比而言更加被動。當然由於蒼老師的存在,一旦我們起手和前期都比較順鋪了起來,讓賊把精力都放在解場上,這樣的話雖然沒有斬殺,但是就算消耗下去對於我們還是有利的,一旦前期跳了科技,這樣打起來會很輕鬆,當然防不防悶棍跳不跳大哥就看心態了,我的建議是啟動還是留著配合蒼老師野性之力鋪場更好。對於奇跡賊,哈里森和大螺絲的作用就顯現了出來,畢竟大螺絲一發入魂打死隱藏加基森是每個人的夢想。
雖然現在薩滿不一定都帶自殺錘,但一旦吃到一個,過2-6張牌對對手的打擊還是致命的。
奇跡賊:
電影德和奇跡賊有一定的異曲同工之處,不過奇跡賊的勝利方式顯然更加清晰,我們相比而言更加被動。當然由於蒼老師的存在,一旦我們起手和前期都比較順鋪了起來,讓賊把精力都放在解場上,這樣的話雖然沒有斬殺,但是就算消耗下去對於我們還是有利的,一旦前期跳了科技,這樣打起來會很輕鬆,當然防不防悶棍跳不跳大哥就看心態了,我的建議是啟動還是留著配合蒼老師野性之力鋪場更好。對於奇跡賊,哈里森和大螺絲的作用就顯現了出來,畢竟大螺絲一發入魂打死隱藏加基森是每個人的夢想。