毒狗流是由原毒石流作更改。 先前版本我曾以0368強度的毒石流穩定A8(石、毒、哥布林小屋、水罐、加農、矛哥、大小蒼蠅), 上個版本裡的主流野豬、迫擊炮, 正好能被我這套毒石所壓制。 而經歷上次更新, 雖然卡牌等級提升上去, 分數卻直直落下, 一度從3400來到2500。 究其原因, 不外乎是天梯環境變化。
這時恰好抽到天狗, 我第一張傳說就是傳聞中最垃圾的傳說卡, 現成的玩法有狗球、天空套, 稍微試了下都不順手, 於是把現成的毒石2.0卡組換下核心石頭人, 讓狗頂了上去。 別說, 這套冷門組合, 確實還挺能和主流牌組一戰。
以下講解一下單卡
天狗 - 核心卡, 和石頭人的操作方式一樣, 亂下必敗、貪攻必敗。 登場時機主要是最後1分鐘及場面上有1水罐的狀態, 0水罐出的狀況也是有, 但是那是必須扛住對方AOE的狀況。 天狗無視黃毛、小皮卡,
毒藥 - 核心卡, 攻防兩相宜, 可以擔任清掃天狗旁雜魚的任務, 也能防住壓境大軍, 讓大軍瞬間失去功能憤而離場。 毒藥等級不高的玩家可以暫時換成火球或箭雨。
小皮卡 - 就是幹!防豬、防皇家巨人一流, 最瀟灑的是他沖到塔下瘋狂輸出的瞬間。
水罐 - 帶大哥的套牌中, 水罐實在太可怕了, 驅動總攻的能量來源。 應該不會有人選擇不帶。 更新之後對水罐而言, 其實產費的功能受到影響不算大, 主要是作為防守建築的功能被進一步削弱了, 靈活性會變得差一點。
大小蒼蠅 - 除了天狗的兒子、小皮卡, 隊伍中最猛烈的攻擊便來自大小蒼蠅, 一般我都是先下小蒼蠅混淆敵方判斷, 等沒有AOE的瞬間打出大蒼蠅絕殺, 是的, 大蒼蠅就是活在瞬間的一張卡。 大蒼蠅也能擔任擊殺敵方大哥的任務, 前提是你的天狗已經拉住了對手大怪身後的AOE。
小閃電 - 配合皮卡防守用, 進攻時會用來伏擊阻礙天狗的蒼蠅群,
哥布林投矛手 - 沒什麼可說, 這個單位有多好用應該大家都懂的。