音樂遊戲出現之後, 可以說讓許多既喜歡玩遊戲又喜歡聽音樂的玩家找到了一種可以魚和熊掌兼得的娛樂方式, 不過縱觀所有的音樂遊戲, 與節奏點或者打擊點都有著密切的聯繫, 不過雖然玩法在本質上差不多, 但是每個遊戲開發商都想要在遊戲中加入一些有創意的東西吸引玩家, 有的開發商簽下了流行歌曲的授權, 而有的開發商選擇自己製作遊戲音樂, 希望通過優質的原創音樂來吸引音樂愛好者們, 不過有的開發商則將製作的重點放在了遊戲的操作方式和玩法上。 近日, 遊戲開發商BANACOLA在蘋果商店當中推出了其新作《圖元節拍(PxBeats)》。
遊戲將音樂元素與RPG元素結合到了一起, 在遊戲中玩家將要利用自己出色的節奏感與敵人進行對戰, 乍聽上去好像有點驢唇不對馬嘴的感覺, 但是可以看出開發商還是在玩法上下了一些功夫的。
遊戲中一共為玩家準備了兩種不同的遊戲模式, 一種是生存模式, 一種是戰鬥模式, 兩個模式雖然玩法不太一樣, 但是操作基本都還是相同的。 在遊戲畫面中玩家將要控制在下方的四個全副武裝的英雄, 而遊戲開始之後, 從畫面上方會不斷的有怪物落下, 玩家需要在怪物到達身前的時候及時點擊相應位置的英雄, 英雄將會朝敵人進行攻擊, 如果錯過了時機那麼玩家的生命值就會損失, 生命值歸零之後玩家就只能以失敗結束遊戲了。 不過玩家每一次擊中敵人都會傳出美妙的音符,
而在戰鬥模式中, 從上方落下的不再是怪物, 而是一把把鋒利的劍或者閃電, 在畫面上方還會出現一個可怕的惡魔, 玩需要通過擊中這些攻擊道具讓其攻擊惡魔,
總的來說, 遊戲與音樂的關係並不算太大, 不過如果玩家能夠順利的在生存模式中完成每一次攻擊沒那麼還是能聽到一首動感的電子樂風格的音樂, 不過如果錯過了其中的怪物的話, 整個音樂聽起來就支離破碎了。 而戰鬥模式可玩性還是比較強的,