第一個究極體降臨活動已經伴隨玩家的怨恨於昨日完結(4月6日), 總結今次活動經驗, 排除掉落率低的問題, 在育成上是有方法令玩家能以0石過中級關卡。 遊玩了2個星期, 倒是有些心得可以建議剛剛入坑的玩家, 以「進化成究極體」為目標來育成。
《數碼寶貝:連結》耐性的重要性
每個種族都有對不同屬性攻擊的耐性, 而玩家的數碼獸是可以在「道場」中, 為自己的數碼獸強化耐性。 關卡的敵人一般會針對我方弱點來攻撃, 比如關卡是暗系, 道中小怪很可能就會用火或光屬攻擊, 用以對抗玩家用暗屬半減的策略。 因此另外為主力數碼獸附加一個耐性是必要之事!
耐性強化要求兩者一樣的數碼獸以及相關素材
當成素材一方的數碼獸在強化後會消失
數碼獸進化後, 強化了的耐性不會消失
每只數碼獸只會額外強化多一個耐性
種族弱點屬性強化(如陽炎強化水屬耐性)後,
額外強化多出的一個耐性不會和自身已有的耐性重覆(自然系不會再強化自然耐性)
若果進化後和自身耐性有重覆(如耐雷的幻生系進化成電氣系), 會隨機分配一個新的
▲建議耐性強化可集中在成長/成熟進行, 會節省資源
《數碼寶貝:連結》數碼獸增加耐性選擇
主要是看三個屬性:固有技屬性、自身耐性以及弱點。 例子方面, 比較直接的有自身陽炎系(耐火), 固有技是火屬性的;其次是自身陽炎系, 固有技是無/其他屬性;最後的是自身陽炎系, 固有技是雷/水屬性(反制陽炎系又可以半減炎屬)。 以下整理現時(4月7日)已知其固有技跟自己種族不一的完全體(即陽炎不用火/冰河不用水)。
▲花仙獸若有耐光就是上一個「究極V龍獸降臨」中的MVP
基於現是的屬性關係, 每個種族可以克制2個屬性, 玩家可以考慮為自己數碼獸調節耐性, 目標是擔當小卒掃除職位, 快速撃殺傷害源。
《數碼寶貝:連結》數碼獸素質友情度提升
友情度每30點會為數碼獸增加其素質, 加值為該數碼獸滿級數值之1%。 這個部分在打上級關卡時, 更為重要, 因此玩家應該先為主力和有隊長技能的數碼獸重點提升友情度。 以機械暴龍獸為例, LV50的ATK是2442, 友情每30加1%的話, 就是+24(去小數), 210友情度就是+7% = 2610了, 相差168。
▲快沖友情的技巧是Auto打3AP, 完成任務後, 隊長會+3友情度;隊員+1
《數碼寶貝:連結》高防高血優先
每隊都應該有一隻高防高HP的隊員, 作用是確保戰線上最少有一人生還, 戰略意義極大。 以現是完全體而言, HP是分有5個級別, 分別是2075、1756、1596、1436、1217,
已強化火耐性(受到100%火傷)的吸血魔獸, 和沒有耐性強化的地獄使者獸, 兩者相差500多防, 同樣中一記火傷, 但扣的HP相約, 防禦數值某程度比中性耐性(灰)更重要!
HP在1596以下的在降臨上級關卡每每是遭1撃必殺, 我方全員戰死要復活, 就要花5石, 反之, 個別復活的數碼獸則只要每體1石, 一隻坦是減少全滅的重要存在。 此外, 段首提到敵人會對HP低的角色收割, 如果坦的HP越過界線, 就可以充當肉盾, 減少犧牲的石頭和時間。 此外, 影響出手速度的SPD在現時版本的重要性很低, 上級關卡的敵人攻擊手幾乎是先制攻擊, HP少而SPD高卻沒有為隊伍帶來絕殺優勢, 反而會成為負累,相信要發展到《精靈寶可夢》一樣,要考量高低速及空間處理等戰術,本作還有一段路。
《數碼寶貝:連結》輸出必備,克屬單體傷害
有了基本的肉盾和耐性變化後,挑戰上級關卡的完全體已可安定抵擋到一至兩招技能傷害。然後,就是縮短作戰時間和減少數碼石消費的育成重點 ─ 「_ 屬性_ _單體大傷害」固有技。單體大傷害可以集火撃殺上級關卡的道中小怪,只要先將敵人攻擊輸出撃殺,就能夠增加隊伍存活率,也可以增取時間儲AP。
▲高物攻物防的機械暴龍是典型Off-Tank
本作的技能系統容許玩家改變數碼獸的繼承技,可是固有技的數值比繼承技強大得多,就效率而言,完全體3AP的單體大傷害固有技比4AP的V級繼承技更好。玩家亦應挑選一些固有技屬性和數碼獸種族有異的重點角色來培養。退一步說,玩家要不停花石續關,攻撃手的輸出決定花石多少,只要隊伍有最少一人存活,一石復活滿5點AP的攻擊手,連放2次技能對快速撃殺敵人意義重大。
上一次降臨活動主要大家的不滿都是集中在「掉落率太低」,其次是「降臨難度太高」的問題。當時首二天各打了一次降臨,發覺力有不逮,果斷放棄,然後按上述思路來重整隊伍。官方公告指出未來的關卡難度會下修,也會調整掉寶率,先不論最後是怎樣(反正不少玩家已放棄),現時可以做的是全面強化數碼獸,以及增加板凳深度。
雖然有幸打到7粒超惡魔獸碎片,不過代價十分慘重。當時隊伍以機械暴龍、藍火炎以及天女獸進行攻略,一坦兩攻擊手,平均在上級都要10-14粒石才可以通關,天女獸有時更會出現一復活即死的情況,但比起初見關卡時用22-28石通關來得好又省時。體驗所得,如果當時有強化到耐性,再配搭「絆‧HP/防禦/攻擊上升」等隊長技能,應可每個上級都壓在10石以下。
反而會成為負累,相信要發展到《精靈寶可夢》一樣,要考量高低速及空間處理等戰術,本作還有一段路。
《數碼寶貝:連結》輸出必備,克屬單體傷害
有了基本的肉盾和耐性變化後,挑戰上級關卡的完全體已可安定抵擋到一至兩招技能傷害。然後,就是縮短作戰時間和減少數碼石消費的育成重點 ─ 「_ 屬性_ _單體大傷害」固有技。單體大傷害可以集火撃殺上級關卡的道中小怪,只要先將敵人攻擊輸出撃殺,就能夠增加隊伍存活率,也可以增取時間儲AP。
▲高物攻物防的機械暴龍是典型Off-Tank
本作的技能系統容許玩家改變數碼獸的繼承技,可是固有技的數值比繼承技強大得多,就效率而言,完全體3AP的單體大傷害固有技比4AP的V級繼承技更好。玩家亦應挑選一些固有技屬性和數碼獸種族有異的重點角色來培養。退一步說,玩家要不停花石續關,攻撃手的輸出決定花石多少,只要隊伍有最少一人存活,一石復活滿5點AP的攻擊手,連放2次技能對快速撃殺敵人意義重大。
上一次降臨活動主要大家的不滿都是集中在「掉落率太低」,其次是「降臨難度太高」的問題。當時首二天各打了一次降臨,發覺力有不逮,果斷放棄,然後按上述思路來重整隊伍。官方公告指出未來的關卡難度會下修,也會調整掉寶率,先不論最後是怎樣(反正不少玩家已放棄),現時可以做的是全面強化數碼獸,以及增加板凳深度。
雖然有幸打到7粒超惡魔獸碎片,不過代價十分慘重。當時隊伍以機械暴龍、藍火炎以及天女獸進行攻略,一坦兩攻擊手,平均在上級都要10-14粒石才可以通關,天女獸有時更會出現一復活即死的情況,但比起初見關卡時用22-28石通關來得好又省時。體驗所得,如果當時有強化到耐性,再配搭「絆‧HP/防禦/攻擊上升」等隊長技能,應可每個上級都壓在10石以下。