如果你想為一款數年前的遊戲高唱“讚歌”, 不妨為其冠以“跨時代經典之作”的頭銜。 比如, 《憤怒的小鳥》《水果忍者》都屬此列。 當然, 也有一些作品, 並未達全民皆知的程度, 但在其自己的細分類型領域, 也算是佼佼者。 2010年, 發行商新月遊戲(Crescent Moon)推出了 《阿瓦隆:劍之影》(Aralon:Sword and Shadow), 在當年的大環境下, 這款獨立團隊製作的 RPG 不出意外地給大家留下了深刻的印象。
時過境遷, 再度回望這款遊戲, 它確實存在許多不足之處, 但是5年之後, 續作《阿瓦隆:爐之火》(Aralon:Forge and Flame)的公佈與其說是開發商的潛心“修行”, 不如說成是利用新技術重塑這一經典 IP, 因為, 時代和技術都在進步, 玩家的眼界和訴求同樣也在進步:5年前的“跨時代經典”在現在看來只會讓人可笑。
關於《阿瓦隆:爐之火》的傳聞從來就未間斷過, 玩家始終難以窺見其“真容”。 在今年3月份的 GDC 遊戲開發者大會上, 開發商一下子曝光了一段長達8分鐘的上手視頻,
毫無疑問,
而在最近, 新月遊戲表示, 《阿瓦隆:爐之火》將于本周提交給 APP STORE 審核, 有望在下個月擇日發佈。 與此同時, 還發佈了一款官方正式的預告片。 雖然預告片都是 CG 裝裱下的宣傳產物, 但是這款預告片並沒有採取這種基本策略, 而是透過一個長鏡頭徐徐帶領玩家進入其中, 從城堡郊外到陰暗潭穴,
必須強調的是, 畫面只是審視一款遊戲好壞的一個標準而已, 圖元風的遊戲足夠好玩, 也會有玩家買帳。 所以, 一款等了5年才推出續作的遊戲, 關注點絕不應該僅僅局限在畫面, 可以感知的內容更多。 當評判的標準變得更加多元, 固執的“空間”其實還可以再鬆動鬆動。