用VRay渲染器 在場景中使用木地板材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分佈), 更快的渲染, 反射和折射參數調節更方便。 可是木地板材質怎麼調呢?下面一起看看木地板材質參數怎麼調會效果更好吧。
木地板1(印象):漫反射: 木地板材質, 反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗, 高光光澤度:0.78 , 反射光澤度:0.85, 細分:15 , 凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材質, 反射:衰減, 高光光澤度:0.9, 反光光澤度:0.7, 凹凸:10%木地板材質。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖, 反射;49, 高光光澤度-0.84, 反射光澤度:1。
1、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01, 反射 :34, 高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82, 凹凸:11, 與漫反射貼圖相關聯, 模糊值0.85
2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質, 反射:30-50高光光澤度:鎖定, 反射光澤度:0.7-0.8。
3、3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質, 反射:40, 高光光澤度:0.65,
木地板材質調法
光亮木地板材質和磨砂木材挺像的, 漫射給一個貼圖, 顏色可以默認。 反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的, 漫射給一個貼圖, 顏色可以默認。 反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8
較清晰的木地板材質的方法, 用一個外掛程式, 點擊漫射貼圖, 點陣圖形式, 給一個顏色校正外掛程式, COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,
凸凹點陣圖, 黑白的圖片, 將漫射複製, 點擊進去, 將其改為單色, 8--12 之間, ()太大影響速度
在環境中給一個輸出命令, 輸出是加高物體的亮度, (可以不加, 影響速度)
看完這些木地板材質調法有沒有清楚呢?其實木地板材質並沒有絕對的參數值, 最主要看你的表現或說你想要的木地板效果。