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2014年網遊賺錢排行榜

2014年網遊賺錢排行榜新鮮出爐,在這裡分享給大家!


魔獸世界
入選原因:大,是《魔獸世界》用戶端最典型的特點之一,最主要的原因就是遊戲的內容太豐富了,很多玩家甚至放棄現實世界投入到《魔獸世界》當中,最主要的原因就是遊戲真的提供給玩家一個世界供玩家探索,系統特色尤為突出,劇情上的增加使得遊戲有很好的代入感,可玩性也非常的高,這些遊戲內容的豐富使得玩家不斷的輸送金錢給廠商。
熱血傳奇

入選原因:作為網路遊戲的鼻祖之一能夠運營至今的也只有《熱血傳奇》了,但是這也難怪,這款遊戲陪伴了一代甚至幾代玩家,很多玩家是玩這款網遊長大的,而且很多人們具有喜歡懷舊心理,喜歡追憶的感覺對這款遊戲產生了不能割捨的感情自然是千百個放不下,而且遊戲品質也卓越不凡,獲得了大多數玩家們的青睞,能夠贏取暴利當然是肯定的。


奇跡MU
入選原因:這款遊戲誕生的很早,而且受歡迎程度並沒有《熱血傳奇》那樣高漲,不過遊戲的品質絕對不容忽視,而且很多魔幻類的RPG網路遊戲都向《奇跡MU》表示敬意。在當時《奇跡MU》給玩家一種煥然一新的感覺,從未感受過的介面和場景吸引住了絕大部分的玩家,遊戲所造成的影響力是非常之大的,就這樣《奇跡MU》給第九城市帶來了第一桶金。
夢幻西遊

入選原因:《夢幻西遊》讓玩家與玩家之間的人民幣市場變得十分的活躍,一個不錯的寶寶就可以賣上十分可觀的人民幣,在玩家與玩家之間相互交易的同時,很多玩家通過點卡進行交易買賣,促進了點卡的販賣,而且遊戲品質也不錯玩家也很願意用這種方式交易。這樣不僅促進了遊戲內市場的交易,也形成一定的遊戲之外的市場規模,賺錢是肯定的了。


跑跑卡丁車
入選原因:雖然它不能算是第一個賽車網遊,但卻是最成功的一個,主要是因為這款賽車遊戲不會給人那種3D賽車遊戲的眩暈感,而且吸引來了大量的女玩家,在玩家體驗遊戲帶來樂趣的同時運營商放出了大量的遊戲道具,尤以人物形象和賽車款式為主。玩家們都紛紛購買道具以此來增加遊戲的樂趣,這樣一來當然會給廠商很多賺錢的機會。
地下城與勇士

入選原因:豐富的遊戲內容讓玩家們相互之間的溝通進行的很好,遊戲中的人民幣交易也十分的活躍,並且遊戲還對外掛視而不見,很多情況下玩家們也採用點卡進行交易,而且玩家們在花了這些錢之後還覺得很值得,不過最重要的一點就是遊戲的品質帶動了玩家價值觀,使玩家心甘情願的去花錢,這樣的遊戲當然是賺錢的最好法寶之一了。


仙境傳說
入選原因:若若說是雙向收費讓《仙境傳說RO》賺了很多人民幣那絕對是錯誤的,《仙境傳說RO》這款遊戲可以說是完全通過遊戲特色賺錢的,不過仔細尋味一下,儘管《仙境傳說RO》曾經的輝煌不容掩蓋,但是卻被新時代推出的這些網遊所淹沒,經歷遊戲易主更換了運營公司之後也只能依靠免費運營來一點點的勉強喘息。
魔力寶貝

入選原因:02年淹沒石器時代光輝的《魔力寶貝》在大放異彩兩年之後漸漸的被其他遊戲的出爐所掩蓋,但是忠實的遊戲粉絲依然很多,經歷過更換廠商的洗禮,遊戲採用了雙向收費的模式,開放了計時伺服器和道具伺服器這兩種伺服器同時運營,雙管齊下的賺錢策略使《魔力寶貝》重裝上陣。再次吸引了不少的玩家。


劍俠奇緣網路版3
入選原因:提到《劍俠情緣網路版3》很多我那家就會想起高清的畫質,但這一點卻讓眾多玩家望而卻步,在製作的時候畫質的追求過高反到成了玩家的負擔,雖然遊戲在高配置方面擋住了一些玩家,不過畢竟《劍俠情緣網路版3》是一款雙向收費的遊戲,雙向收費的遊戲無論如何都是可以賺錢的,儘管《劍3》被很多人敬而遠之。
征途
入選原因:《征途》可以說是能讓玩家花個傾家蕩產都不一定可以在遊戲中稱王稱霸,除了收費模式是雙向之外,就屬遊戲的道具商城中的道具最多,覆蓋的範圍也十分龐大,在遊戲中每進行一個階段就都要花錢,這甚至讓很多玩家感到心驚膽戰。即便是這樣依然有很多忠實的玩家在支持著《征途》也許他們現在就在充值。