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刀塔傳奇攻略 英雄惡魔巫師技能分析

刀塔傳奇惡魔巫師不光外表猥瑣,在沒改版之前基本也是一個逗B的存在,競技場完全找不到他的身影。經過之前版本更新,惡魔巫師有那麼一點地位了,但是仍然無法逃脫逗B的稱呼(就沖他的外貌也逃不了逗B的名號)下面為大家帶來哈桑de葬禮的刀塔傳奇惡魔巫師深度解析,以便大家更加瞭解這個英雄。

一.五星屬性解析。

樓主沒有五星終極狀態的惡魔巫師(以下有時會簡稱“萊恩”),因此很抱歉不能直觀的給出一張屬性圖了,為了下面部分更好的解析,先給出@yinchenfei2 通過資料推導測算出的惡魔巫師90級屬性。

生命:23417

法強:6304

護甲:285

魔抗:288

法術暴擊:495

法穿:45

數字大家都能看懂,但是為了給新手掃掃盲,請容許樓主廢話兩句。

點評:

法強在所有英雄之中排第三,僅次於擁有加法強被動的倆貨,法穿在20個智力英雄之中排第九,也是不錯的。法爆無疑問最高。惡魔巫師的輸出屬性是非常不錯的。

生命在18個非前排法師中排13,護甲屬於墊底,這成了惡魔巫師改本之後最大的短板,生存屬性非常長,頻頻遭到一姐月騎之流物理切後的打斷。

二.技能數據解析

1.死亡之指

單體毀滅技能,每級成長39.6,滿級提升3560傷害。

經過樓主測算,該技能的攻擊力公式為:1.8法強+技能提升攻擊力+233

輸出能力評估:如果該技能攻擊魔抗200的英雄(如骷髏熊貓),通過計算,可知傷害為13483,暴擊則為2萬7。打人馬這種魔抗極高的硬性,傷害為12231,由於該技能基礎攻擊力過高,因此魔抗的提升很難讓傷害劇減,但是打人馬的時候暴擊率明顯是不夠高的。

點評:目前來看,因為惡魔巫師自身脆弱,損血後回能也較高,該技能可以比較穩定的觸發,打骷髏熊貓組合時高概率直接秒掉半血熊貓(因為熊貓震地會導致其站在骷髏之前),但是打人馬時不暴擊傷害就不顯著了,在物理切後的大環境下,這個技能的釋放時間一般是比較早的,所以傷害反而很難溢出,這點跟很多擅長YY腦補的吧友想得並不完全相符。

2.穿刺

戳起所有前中排,附帶一個強制打斷,浮空等同強控,但是這個浮空時間是非常短的,目測也就一秒左右吧。

該技能公式:0.4法強+技能提升攻擊力+70

輸出能力評估:同樣是輸出200魔抗的物理英雄,該技能可以打出2184的傷害,暴擊率極高,經常4個全暴擊,所以有效輸出能有4000。

點評:除了大招之外唯一的輸出手段,上次版本更新後小幅增強,範圍不錯,強制打斷還帶不低的傷害,非常強力的小技能。

3.妖術

增強之後的質變技能,將敵方最靠前的一個英雄變成一隻鴨子,持續時間你猜猜幾秒?

樓主掐表反復測算,該控制時間長達6秒,毫無疑問最強單控。

點評:變鴨子等同於眩暈,似乎可以降低目標閃避(也許是迷信,沒有根據的)沒有其他什麼特效,坑敵法效果一流,該技能抬手和後搖略長,但是效果出的非常快,所以其實蠻難被打斷的。這個技能有坑敵法的能力,還克制所有1號位非肉T,當然,如果給到人馬,這個技能久廢了,覺醒效果未知,還有很大的成長潛力。

4.暴擊強化。

看起來叼翻天的技能,滿級提供270魔法暴擊,別的法師法爆-破百我就要高看一眼,破兩百我就要豎起大拇指了,獨獨惡魔巫師這貨,法爆近500,兇殘得一比啊。但是跟閃避一樣,太高的法爆實際意義反而不大,打人馬暴擊率也不是很夠看啊,大招經常不爆。

5.技能迴圈:

A-穿刺-妖術-A-A-穿刺-妖術-A-A-依次迴圈

也就是兩個小技能連續釋放,每一套之間穿插兩次普攻,這個技能迴圈跟女王沉默一樣,屬於完美的技能迴圈,而這個完美技能迴圈在控制英雄手裡發揮的餘地似乎更大一些,排除自身脆弱被打斷等問題,萊恩可以控制對手最前排英雄近乎一半的時間。

三.競技場表現以及戰術意義

樓主錄製了一個視頻,被抽了好幾次,似乎發在上面成功了,渣軟體掉幀嚴重像快放一樣,但是已經足以體現出惡魔巫師的具體表現了,幾個關鍵點下面將詳細描述。

1.由於三星還缺裝備,入場平A一次之後必然被對方月騎打斷,但是這之後有短暫的無干擾的時間,剛好穿刺出手穩定打斷敵法的能量燃燒,敵法的能量燃燒大家都懂吧,傷害暴擊率都極高,AOE還帶抽能吸血,因為出手極快,幾乎沒有英雄可以打斷敵法的能量燃燒,獨獨惡魔巫師這個帶強制打斷的穿刺可以做到,不光如此,穿刺還可以打斷一大幫抬手較長的1技能,比如這場熊貓的酒霧,也被打斷了,這個惡魔巫師的戰略價值之一。

2.穿刺之後月騎之前的月刃才打到惡魔巫師,短暫僵直並無大礙,隨即月騎釋放月光到了骷髏王身上,敵法的能量燃燒被打斷後只能普攻打沉默,整場沒有英雄可以干擾惡魔巫師了,果斷妖術出手控住敵法,兩輪輸出直接打死大半血的敵法,沒有任何懸念。這就是惡魔巫師的戰略價值之二,控住敵法穩定擊殺。

3.惡魔巫師總共出手僅四次,但是在損血70%的情況下能量已滿,直接大招出手打在因為震地而站位更靠前的熊貓身上,我們可以看出惡魔巫師能量的回復其實還是很快的,這是戰略價值之三。

小結:以上三點大概的點明了惡魔巫師的戰略價值,在適當站位元的情況下惡魔巫師可以做到別的英雄根本不可能辦到的事情,可以說惡魔巫師將控制系英雄的功能性體現得淋漓盡致。

四.自身局限性和缺陷。

有吧友看到第三節一拍腦袋拔地而起驚呼“萊恩好叼,我要去刷”,樓主這裡還是要先勸一句,入坑需謹慎。

萊恩作為一個劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩定坑敵法只是在固定體系下,實質極不穩定,一些很小的陣容變動都會讓你的萊恩打一整場醬油。

1.屬性缺陷嚴重。

大家不要看我三星萊恩好像很脆,五星就叼了,負責任的告訴你,五星一樣脆,墊底的護甲和排倒數的血量都讓萊恩非常非常脆弱,頻頻被打斷,像視頻中那種不影響萊恩節奏的打斷無傷大雅,但是如果打斷關鍵性的穿刺和妖術,直接就相當於把他廢了。

2.極低的容錯率和怕控制特性。

就如沉默術士怕沉默一樣,控制英雄都怕控基本是一大規律了,因為身板脆弱和技能容錯率低,萊恩是最怕控制的英雄之一(加這個之一還不是怕你噴!)DP和小黑的一個沉默妥妥的可以打斷你所有的節奏,甚至死前都放不出一個技能,這也就代表你如果拿萊恩偷襲打打針對陣容還是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

3.高智力。

萊恩的出裝品質是極高的,自身成長也是好得一比,但是風水輪流轉,9.8的智力成長早已不是值得炫耀的事情了,偏三圍和智力的出裝導致你萊恩的智力沒什麼可能性壓下來,要找個比他智力高的英雄也是難,而事實上,敵法跳萊恩和跳沉默絕對不是一個劇情,歸根結底還是萊恩太脆弱了。

4.大招和妖術的非泛用性。

最終屬性的大招打熊貓傷害也不到3萬,當然,秒秒也是逗比的小娜迦是沒有任何問題的,但是這個意義有多大呢?死亡一指指到人馬身上多半浪費,指到殘血骷髏身上妥妥的更是浪費,大招是單體技能的這個特性就決定了萊恩自身根本沒有左右局勢的能力;同理妖術也是,現在1號位不是人馬就是骷髏,控控骷髏還是不錯的,控人馬等於沒控。

5.輔助特性顯著,輸出乏力。

其實萊恩的傷害資料還是比較好看的,這源於穿刺,一個穿刺就可以提供1萬5以上的資料,一場戰鬥放出兩個穿刺的萊恩最終輸出結算必然上5萬,但是這個有多大意義?一個寶貴的中排位置,上萊恩就等於放棄了一個輸出位,相較於很多熱門中排,萊恩都是缺乏左右局勢的能力的。

五.總結以及個人建議。

不得不承認,經過上版本增強之後的萊恩已經不那麼逗比了,但是他的諸多特性還是決定了他的泛用性比較低,想成為熱門英雄太難太難,使用他首先需要玩家對站位元和相應的出手順序做到了然於胸,這樣的情況下萊恩可以作為偷襲利器來針對對手,但是防守肯定是不行的。

萊恩覺醒技能目前已出,給妖術附帶特效,抽能降低魔抗,跟藍胖小娜迦的多加一個主動技能不同,妖術的這個提升進一步放大了萊恩的容錯率,妖術放出來屌不屌另當別論,如果不慎被打斷,那是不是相當於我的英雄沒覺醒啊?!降低魔抗這個特性又決定了萊恩最好能配入法師隊,這樣才能把這個DEBUFF效果最大化,這又進一步壓縮了萊恩的泛用性,永遠就只能做個偷襲英雄了。