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刀塔傳奇英雄推薦 競技場必勝陣容推薦

刀塔傳奇中的英雄機制,英雄分為前排、中排和後排三大類。而在這三排中的英雄各種各樣都有,無論是法師、戰士、輔助。但經過我們一段時間的瞭解,也算總結出了一個大致的規律,前排大多為戰士和副T型輔助輸出,中排大多數都是法師,而後排則多為遠端的弓箭手、火槍手。

勝利的要素要再站得住的基礎上最求輸出,所以,小夥伴們不能只光顧考慮英雄的DPS(輸出)哦,合理分配英雄前、中、後排站位,規避傷害也是必須要考慮的哦。如果你對你的前排肉盾和奶媽有自信的話,比如(骷髏王、潮汐等捨棄部分輸出純肉盾存在),建議搭配前中後排為1:2:2的陣型,靠一個前排肉,後排加大輸出力度哦,而且最好為捨棄控制技能的全力輸出型,不然輸出不夠會被拖死哦,當然如果有劍聖,2:2:1也可以。

如果你需要激情,什麼頂住啊,加血啊,其實不重要,你真正需要的是一支控制力夠強的控制型隊伍,那麼你搭配英雄的時候就必須注意了,每個隊內英雄必須都有至少一個擊暈類控制技能哦,最好核心英雄能有2個。建議搭配前中後排為1:2:2(建議肉盾用潮汐或者船長哦)

陣型排位分析

肉盾:沖在前排位置的力量英雄就是肉盾,可分為治療型肉盾(如全能騎士)、控制型肉盾(如神牛)和輸出型肉盾(比如大魚人),治療型+輸出型肉盾是最佳的組合。這樣的肉盾組合,中後排最好安排擁有控制技能的英雄(比如風行的眩暈箭技能)。當然,你有較多的輸出型英雄(如女王、骨法、黑鳥),用控制+控制或控制+輸出的肉盾,最大化輸出也是蠻不錯的。主要取決於你擁有的英雄數量,做出最合理的搭配。

輸出:佔據中後排位置的輸出型英雄,輸出型英雄根據技能分為群體、單體和部分攻擊(如月騎大招月蝕那樣隨機攻擊)。雖然群體輸出傷害可觀,由於群體傷害會使得敵方中後排英雄增能量,所以釋放群體技能前要保證能殺掉敵人的後排。不然的話,可能會出現沒殺掉敵人反而被對方儲滿並釋放大招對你造成更大的傷害。

輔助:分為攻擊性輔助(比如白虎)和守護型輔助(比如巫妖),作為輔助,自身輸出不太高,但由於能提高隊友屬性,所以輔助往往有時很重要。

當你不知道該替換哪個英雄時,你可以先對該英雄定位,是屬於輸出、輔助、治療還是肉盾,然後和所屬類型的英雄進行比較,肉盾首先注重血量、護甲、魔抗,其次如果是肉盾,你應該看一下技能,是輸出型肉盾,控制型肉盾,還是奶肉盾。輸出看忽略護甲/魔抗,還有攻擊力,治療奶看治療加成和魔法抗性。

任何英雄達到5星都是很強的

每個英雄的設定必然有其道理,當你把每個英雄培養到極限的時候,他們會給你帶來意想不到的威力。但是由於進化到3星需要很多碎片,而出碎片的精英本是有次數限制的,除非你是大R,不然很難快速進階到3星,所以這就要有取捨。

在前期,資源緊張,當你抽到現成的3星,還是建議你把陣容裡的1星英雄替換掉,但這並不是意味著你要拋棄他們。如果一開始沒有抽到好的3星英雄,那麼還是先培養初始的五個英雄。而怎麼用好這五個英雄,對我們前期很重要!下面,就由我來給大家介紹一下。

船長在團隊裡的定位是控場坦克。船長作為前期系統唯一送個玩家的坦克,在前期十分重要,是主要培養對象,因為刷圖的關鍵就是坦克是否堅挺!所以有一件船長和其他英雄都可以穿上的裝備,優先給船長穿上,先確保好坦克的存活是一個隊伍的最基本要求。

宙斯在團隊裡屬於群攻輸出。宙斯的位置在第2距離靠前,在坦克船長死亡後,第一個接觸傷害的角色,所以如果有肉裝,在裝備船長的情況下,優先給宙斯穿。當然出現加攻擊的武器,優先給宙斯,也是一個不錯的選擇,畢竟宙斯其實也是一個強力輸出哦。當然宙斯同樣在後期也是會被替換掉,所以建議不要花太多精力在他上面,頂多進階藍色就可以了。

火女在團隊屬於單體輸出。當火女進階到藍色時,開啟的第三個技能光擊陣,屬於傷害控制技能。這樣一來,火女就同時具備單體、群體和控制三樣技能。堪稱全面!只是實在是有點脆,前期還好,因為沒有多少掃後排的小怪,只要坦克不死,幾乎沒有性命之憂。但是到了後期的副本,那些怪動不動打後排,實在是傷不起。並且我看到很多競技場排行裡的人,到現在還在用火女。這個英雄還是值得培養一下的(在沒有好英雄出現的情況下)。

小鹿在團隊裡屬於群體治療。輸出並不理想,但小鹿擁有一個群體治療大招,能大大提高部隊的續航能力。而第三個技能魅惑能控制敵人攻擊己方目標,往往能在危局裡起到很大的作用。不過到後面,會被替換掉,但是由於治療型英雄不多,所以建議還是培養一陣子,大概培養到藍色+1,就可以了。或者你也可以培養下去,作為刷圖專用。

小黑在團隊裡屬於群體輸出這個英雄,是我第一個淘汰的,小黑前期看不出來有什麼弱點,但是到了後期就會雞肋無比,技能也很不給力,防禦不給力,常常被boss群體大招秒掉。而且到後面,小黑能被很多英雄替代。當你抽到一個三星的英雄,就把小黑替換掉吧,不需要過多培養。

選出自己最強的5,6個英雄作為自己的第一梯隊,剩下的英雄放進第二梯隊,將主要資源(經驗藥水,金幣,技能點,裝備)給第一梯隊,而剩下的資源給第二梯隊的英雄。這樣做,能很大程度上保證自己戰隊的多樣性,畢竟就像mt一樣,僅僅就一兩種陣容是很難成為強者的,尤其在打遠征時,由於遠征是屬於消耗戰,每次結束英雄血量是不能恢復滿的,所以要在遠征裡獲得最大收穫,有足夠的英雄替換是很關鍵的。