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爐石傳說快攻薩5小時急速傳說卡組攻略

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爐石急速傳說快攻薩卡組解析

● 前期高品質隨從配合穴居人的超載體系搶節奏;

● 中期通過毀滅之錘和石化武器,英雄技能持續消耗對方血量,有時候可以石化一波爆發直接帶走;

● 後期在對方很有可能架設了多個嘲諷隨從的情況下,通過法術過牆斬殺對方。

以上談到的只是快攻薩獲勝的三個階段,並不一定拖到真正的後期,你很有可能4費就已經完成了隨從站場和法術斬殺。

那麼談到大局觀,通俗的講就是我怎樣完成這三個階段,明白自己什麼時候應該幹什麼,而不是無腦的打臉。而一個好的大局觀源自對於自己卡組的理解和對於對方卡組的理解。

這樣說可能大家不太理解,舉個例子:面對德魯伊,先手還是後手。先手,好。我們馬上就要想到,德魯伊職業有什麼特 點,答案顯而易見就是跳費。後手成長是很虧節奏的,而豹騎士則兼顧站場跳費,故我們可以晚一點換牌,看看對面有沒有留下一張牌,而我們則要留下諸如閃電箭 的低費去除。到了中期,可能德魯伊上了一些大生物我們無法去除,此時就要考慮,對面有沒有可能斬殺我們?沒有九費可不可能啟動一套?而如果我們交傷害解 場,能拖延幾個回合?我們又能在接下來的幾個回合打出多少傷害?如果對面架牆我們怎麼處理?神抽什麼能贏?等等等等……

如果你想有效率的上傳說,那麼這些問題你就必須要考慮。我們的確是快攻,我們沒有德魯伊的“抉擇”,但是我們可以選擇,到底做個有腦的快攻,還是無腦的快攻。

爐石急速傳說快攻薩單卡分析

首先帶火蛇純粹因為個人喜好,在有隨從戰場時可以打出成噸的傷害,但是場面被動時幾乎是張廢卡,一般配合狼魂使用,可以換成第二張火焰雜耍者。

而現在快攻薩很多人喜歡帶自動打擊裝置,解不掉就是成噸的傷害。但實際上自動打擊裝置因為2血很可能被1費的馬雲叫囂壓住了,且站場能力不足。而雜耍者23身材站場要強一點,臉好的話可以補掉對面的1費隨從。

板娘換技能首選射箭其次嘬和變臉最後火沖加血(幫助隨從交換)

功能性法術方面狼魂起手必留,賺節奏的關鍵卡。這裡著重說一下為什麼只帶了一張熔岩震擊。實際上,是因為我當初組卡的時候搞錯了少帶了一張,但是打上傳說以後才發現少帶了,所以覺得帶一張應該沒有太大影響。不過覺得臉黑的還是帶兩張把。

直傷

我們要很清楚自己有多少直傷,連環爆裂閃電箭熔岩爆裂最低6張卡打22,最高28.所以實際上很多沒有奶職業我們把所有直傷扔出去他就快死了。直傷是一個很微妙的東西,他可以過牆,但是受到洛歐塞布的嚴重限制。

在接近斬殺的回合,此時局面非常的微妙,如果這回合打不死對方可能下回合就是對方的斬殺了。此時就要計算,首先能不能斬殺對手;如 果不能,那麼對手可不可能斬殺我;如果可能,我需不需要用直傷解場;如果解場,我傷害還夠不夠;如果沒有斬殺壓力,那麼我這回合和下回合一共能打出多少傷 害,這都是需要思考的。

直傷的合理分配直接關係到了遊戲的勝利與否,不要經常用直傷做了一些無意義的事,然後神抽無果抱怨卡組垃圾。特別注意,分段斬殺第一輪請務必打出儘量多的傷害,防止對方洛歐塞布導致法術卡手被反殺。

非過牆直傷

這裡我單列了一部分,因為這是快攻薩體系中總傷害最高的一部分,總傷害達到52點。正是這部分充足的傷害給了快攻薩法術解場緩解壓力的資本。對於這部分傷害,重點在於這些傷害是不能過牆的,所以如果你想用非過牆傷害完成斬殺請務必留好直傷或者沉默作為過牆手段。

不要在傷害已經溢出的情況下法術甩臉覺得對面下回合怎麼都死了,然後下回合面對淤泥打出gg。

單卡替換

火舌:熔岩震擊/火焰雜耍者

狼騎:元素毀滅/閃電風暴

爐石急速傳說快攻薩打法分析

首先起手留牌找穴居人馬雲小魚魔像和狼魂,狼魂必留,穴居人比留,其餘叫囂可以不留,打德注意留一張閃電箭或者石化。

前期(1-4費)

如果有條件多進行類似動物園的隨從交換,配合叫囂法術以小換大。尤其面對德魯伊戰士等務必前4費控住場面,可以全力用法術解德的場,對於沒場面的德魯伊直傷和隨從攻擊是一個效果,所以儘量用直傷保隨從。

薩滿內戰誰先站住場誰基本贏了,注意是站住場,因為對方也可以通過法術來返場。內戰中不要吝惜法術去解場,全力保護隨從。薩滿內戰加血棍和牧師技能都是極好的,如下圖(我用連環爆裂解了叫囂後他投了)。

內戰一旦被站場就要面對成噸的傷害,這樣的傷害是遠高於你提起錘子打臉的傷害,何況對面也可以提起錘子。

到了遊戲中期(5-8費)

有錘子的話這幾段基本靠錘子了,如果前期隨從造成了大量的傷害5費提起錘子基本就終結比賽了。

這個階段我們一般就要進入斬殺的節奏了,斬殺遵循如下幾個原則:

首先,非宇宙職業錘子有石化對方沒牆請務必儘早使用,因為石化是非過牆傷害,一旦架牆1費打6就毫無意義了。

如果分段斬殺,請務必合理規劃好水晶和超載,規劃好接下來幾個回合我們要幹什麼。舉個例子,4費保證儘量不超載,5費肯定提錘子, 現在6費超載2,我們手裡有閃電箭連環爆裂兩張熔岩爆裂,對方18血。我們手裡傷害加上錘子是完全充足的,那麼本回合實際上應該先連環爆裂閃電箭,下回合 雙熔岩爆裂斬殺,而不是把這一費用滿,下一費超載3無法打出熔岩爆裂+連環爆裂。

薩滿的超載意義在於本回合收益與爆發最大化,所以請為最大的一波爆發保留充足的水晶。合理的水晶分配需要一定的實戰積累(比如怎樣分配可以讓我打出全部傷害且兩個回合都射一箭),慢慢體會其實並不是很難。

神抽階段(抽1打1)

我覺得我經常神抽傷害終結比賽,不說別的,其實純粹因為快攻薩傷害太多了。但實際上很多的神抽來自於你前期的無數鋪墊,如果你不能橫下一條心把對面搶到3血你也不會有神抽閃電箭的機會,而如果你沒有考慮對方斬殺你也沒有下回合神抽傷害的機會。

計算好這回合打出傷害下回合會有6點水晶,你才可能在對面下洛歐塞布的完成斬殺,而不是不打傷害被反殺或者打出太多超載導致打不出閃電箭。

爐石急速傳說快攻薩對局分析(只談思路)

德魯伊

總的來講64開到5.5/4.5開。

咆哮德作為天梯第一個大熱門職業,無疑是我們需要特別注意的,因為搞不好就一套上車了。

打德時除了特別留傷害解豹騎士以外,更要計算對方一套的傷害,基本7費以後一回合算一次本方直傷和對方斬殺。特別注意,德有很多牆,最好能為戰爭樹留下震擊,在過牆時要考慮我用直傷過牆我損失多少直傷能帶來多大的傷害收益,儘量避免傷害不足和傷害溢出。

其餘前期鋪場,適當法術解場保隨從,適當防橫掃,德對鋪一臉沒有太多辦法。

聖騎士

佛祖5.5/4.5開,魚人騎6/4開。

主要是佛祖騎,少量魚人騎。佛祖現在有很多版本,雙吵吵雙淤泥各組復仇救贖的就沒法打,比較他胡了他隨意。

我們起手保留低費隨從,特別是狼魂;騎其實不論先手後手都很難處理3血的生物,兩頭狼可以為後面的穴居人提供很好的輸出環境。但更 多的時候,我們要面對稍微胡一點的騎和有點卡手的我們,如果對面鋪開,我們唯一的贏面在於直傷全部打臉(因為佛祖沒有回復),規劃好超載還是能打死的。

盒子大環境統計其實看起來優勢的快攻薩打騎勝率沒有想像的那麼高,畢竟對面胡的時候比較多。打魚人騎就是前期鋪一鋪不要太多,中期一邊鋪一邊打臉,對面清場不能奶,能奶不能過牌,且我們總傷害和騎士總奶量相當,對面一斷奶我們的機會就來了。

術士

宇宙術3/7開,動物園惡魔園5.5/4.5開。

宇宙術要麼我們天胡5費打死,要麼我們不胡對面沒雷諾被搶死,要麼有雷諾我們gg。打宇宙術只有站住場才有在雷諾後一戰的實力,對於薩滿來說返宇宙術的場還是太難了。

動物園的話我們還是有很大機會的,可以說小優,前期我們隨從品質高,儘量壓制動物園場面,不要讓動物園隨便站怪,沒有怪動物園就沒 辦法進行最擅長的隨從交換。到了4費爆破返場我們也搶到了足夠的傷害,可以進入直傷斬殺的階段了。被動物園返場,帶aoe的薩滿當然優勢,沒有aoe自然 要孤注一擲了。

注意,留好直傷好在對方阿古斯時完成斬殺。

戰士、牧師

爐石兩個後期職業,一起說。目前我打防戰和環牧勝率接近80%,不知道是不是臉好。

首先但說奴隸戰,奴隸戰雖然是戰士但是回復能力確實很差,全靠兩個和珅。所以和珅前期可以不解,中期務必解掉。奴隸戰解場賣臉所以血線掉的很快,他的機會則在於暴亂站場打出的成噸傷害和5費三連6費洛歐塞布;因此,暴亂請務必直傷解掉,前期儘量凶一點。

對於防戰和牧師,防戰前期不要想著隨從交換,所有傷害全部打臉,不要浪費任何傷害在隨從上。我們總傷害高,不像t7打這倆射一會兒萎了。

牧師主要環牧,相比于戰士牧師前期有328站場,沒沉默往往有點崩,交點直傷看著打吧,牧師除了快療沒有什麼爆發式的奶,磨幾個回合一波就上車了。

法師

總的來說冰法只要我們有錘子7/3開,沒錘子4/6開,火妖法5/5開。

目前五級以上法師不多,默認還是冰法把。法師碰的不多說實在,火妖法看誰天選,前期可以留閃電箭解浮龍哀綠;冰法則比較考驗大局觀,因為要防冰環末日,防aoe,其餘就是錘子敲一敲,直傷斬殺。

盜賊

賊的快攻抗性不高,8/2開。

作為薩滿,賊雖然解場解的飛起,但是處理錘子卻沒太多辦法,奶量牆都跟不上。

我們前期蹭血,法術斬殺。

但是值得注意的是,賊的中期爆發能力很強,刀油一共提供9點傷害,雙刀油18,注意不要被反殺。

薩滿祭司

內戰的要點前面說了,專注隨從交換。內戰帶aoe有很大的優勢,清一波狼魂對面就gg了。

總的來說,打各職業輸出點不一樣,打德騎薩輸出主要靠隨從,因此要注意交換,技能找獵人如虎添翼;打戰牧輸出靠錘子和直傷,所以小魚最好找術士技能保證穩定過牌;打術士則需要我們隨機應變,情況不對及時改變思路。