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皇室戰爭群攻與群體兵種區別 克制與反克制

皇室戰爭群攻與群體兵種區別,克制與反克制。本文主要跟探討兵種克制與反克制關係,以及群攻兵種與群體兵種的區別,具體答案讓我們通過文中的分析結果來得出結論。

一、克制與反克制

法師、女武神等群攻兵種雖然攻擊力略遜色於火槍手、小皮卡等單攻兵種,但是面對亡靈大軍、野蠻人、骷髏軍團這樣的群體兵種,絕對是剋星一般的存在。大家很早就知道:群攻克群體,群體克單攻,單攻克群攻這樣的兵種三角克制關係,總體來說單攻兵種屬性較簡明,咱們今天就不討論三角戀了。

1、群攻兵種對付紮堆的敵人,最理想的狀態就是保持距離正面的交鋒,法師等遠端兵種在群體敵人接近之前,可以多打幾次攻擊,而且敵人行進時往往站位密集,基本都在濺射傷害範圍之內,防守端很容易無傷吃掉一波敵人。

上圖中法師等級略低,正常按照1-4-7-9的等級差,法師可以秒殺亡靈,輕鬆防守。

2、群體兵種雖然被克制,但是可以通過圍殺這種方式進行反克制,簡單來說就是分散站位同時輸出。最經典的就是野蠻人的四角圍殺,一方面是能夠同時打出4點齊射的爆發輸出,另一方面可以分散站位,一般最多2個野蠻人受傷。圍殺電磁炮如下圖。

但是,上述的情況不適合女武神,女武神的攻擊輸出很特殊,是以自身為圓心的範圍傷害,所以野蠻人圍殺會同時挨揍,正面交鋒反而可以減少野蠻人受到的傷害。

總體上群攻兵種克制群體兵種屬於天然優勢,大多數情況下能夠取得很好的效果,而群體兵種反克制需要比較精准的操作,還需要運用我先前提過的兩個小技巧:

1、側面切入。就是調整站位避免紮堆的打法,例如法師正在攻擊我方的野蠻人,手上只有哥布林投矛手的情況下正面放置只會一起被秒,所以側面施放就是比較合理的站位。另外亡靈大軍也是很容易被群攻單位一起消滅的,不要貪路程近就和前方肉盾紮堆突擊,選擇側面切入效果比較好。

2、鎖定後切入。例如敵人巨人後跟進法師的combo,我方手上只有亡靈大軍和哥布林,理論上來說先切法師合理,但是哥布林和亡靈大軍正面迎擊基本是團滅的節奏,這時候就要犧牲防禦塔或其他肉盾的血量,在法師鎖定目標之後再進攻。亡靈大軍直接丟在已經鎖定目標的法師頭上就行了,但是哥布林如果直接丟上去,會產生碰撞擠開法師促使其重新選擇目標,之後就是被法師秒殺,所以近戰單位在切輸出的時候,除非是作為炮灰吃傷害,不要零距離施放。亡靈切飛龍同理。

上圖可以從特效看出雙法已鎖定公主塔,之後就是典型的哥布林擠開法師然後被秒的情況。

二、輸出優劣對比

兩者在實戰中的輸出應用也是各有所長。

1、群攻兵種可以看做在濺射傷害範圍之內的多次同時攻擊,法師秒殺紮堆的亡靈大軍的情況,相當於火槍手瞬間開了6槍團滅了亡靈。在濺射範圍內的敵人越多,收益就越大,反之就越小。遠端群攻兵種可以看做濺射範圍內的輸出次數為∞,最大射程為:射程+濺射半徑。而女武神是在傷害範圍內,可以看作瞬間發動∞次單體攻擊(20個小骷髏只要擠得下,也是秒了)。

但是兵種站位的不確定性,可以讓群攻兵種收益爆炸或者大量浪費傷害,相對不穩定。

上圖中女武神配合公主塔足夠單吃三個火槍手+骷髏軍團的攻勢,當然這個進攻組合略差。

2、群體單位除了可以抵擋多次單體輸出以外,發動的攻擊也是分段的多點傷害,例如哥布林投矛手,攻擊單體目標可以看做攻擊力*3的疊加傷害,攻擊群體目標的時候,可以看做一次最多定位3點的範圍傷害(類似於雷電),雖然不具備群攻兵種那麼高的收益上限,但不容易浪費輸出,消滅一個單位之後馬上可以繼續攻擊。目前除了骷髏軍團以外,大部分群體兵種的數量都不超過6,總體上多點輸出效率優於單發aoe,攻守兩端的應用更靈活。

統計資料也表明:哥布林投矛手、亡靈大軍、野蠻人這類的群體兵種較熱門,戰場瞬息萬變,靈活性較高的卡牌操作性比較強。總體來看,群體兵種在實戰輸出的發揮更有優勢。