《魔獸世界》7.0版本改動預覽 T18和阿克職業飾品的變動
《魔獸世界》7.0版本經過改動是什麼樣的呢?魔獸世界對於很多人來說不僅是一個遊戲,也是自己的青春,下面我們就來一起具體的看看吧~
武僧
2件套:坦克:提高玄牛之賜產生珠子的概率5%
踏風:旭日東昇踢給你2層BUFF,這個BUFF可以讓你下一個技能受到的精通加成提高10%
奶:和正式服相同
4件套:坦克:每當你吃掉一個療傷珠,你的鐵骨酒,活血酒的剩餘CD減少5秒
踏風:怒雷破提供3層2件套效果,你的能量上限+20
織霧:和正式服相同,只不過鎮魂引改成的vivify是什麼技能?(目測是活血術或者精華之泉)
職業飾品:坦克:每當你生命值下降到43%以下,你可以獲得一層鐵骨酒,鐵骨酒可以使你造成的傷害提高43%
DPS:和正式服相同。治療:和正式服相同
術士
2件套:痛苦:吸血/魂造成傷害有10%概率使你下一個無常不耗碎片
惡魔:暗影箭提高2%惡魔傷害,持續15秒,疊加10次
毀滅:和正式服相同
4件套:痛苦:痛苦無常的傷害有10%概率使你傷害提高10%,持續5秒
毀滅:和正式服相同,餘燼變成了靈魂碎片
惡魔:野生小鬼的火焰箭有8%概率召喚一個惡魔(就是正式服4件套的惡魔)
術士的職業飾品機制沒有變化,所以不介紹了
薩滿
2件:增強:和正式服相同,漩渦武器觸發電擊
元素:地震術有45%概率不消耗漩渦值
奶:和正式服相同
4件:增強:火舌打擊也會提高自然傷害10%
元素:每釋放10次閃電箭或者閃電鏈,提高急速20%,持續15秒,每3秒衰減一次
奶:和正式服相同
職業飾品方面,沒有太大變化
騎士
由於騎士套裝和職業飾品所涉及的技能基本沒有變化,所以套裝和職業飾品效果和正式服相同
牧師
戒律的2件套每層被削到了4%,其餘效果不變(新版苦修沒有天賦支持得對著怪抽哦,觸發的4件套效果是直接對著隊友治療的)
神聖完全沒變化
暗影:2件套沒變化,4件套你的寶寶結束之後,你的急速,暴擊,精通各提高700,持續15秒(史詩級增強?)
職業飾品:戒律:懇求,暗影癒合,耀,苦修觸發減傷
神聖:簡單粗暴的直接提高治療術和快療的治療量
暗影:效果不變,目測虛空箭不屬於精神法術,拋棄吧
獵人
2件套:獸王:眼鏡蛇和多重射擊提高下一個兇暴野獸0.5秒持續時間
射擊:標記射擊暴擊30%概率觸發急速射擊
生存:你的撕裂(好像是這個,就是生存獵的那個流血技能)提高對目標造成的物理傷害15%,持續5秒
4件套:獸王:你的兇暴野獸有概率召喚個邪能野豬幫你作戰,持續20秒
射擊:瞬發瞄準
生存:貓鼬撕咬有50%概率重置撕裂CD
職業飾品方面。獸王和射擊沒變,生存簡單粗暴,提升貓鼬撕咬傷害
法師
法師其他套裝效果沒變,冰法2件套改為水流噴射重置溜溜球CD
職業飾品沒變
潛行者
2件套:刺殺:割裂對HP低於35%敵人暴擊率提高30%
狂徒:切割改為了命運骰子
敏銳:消失給5星,提高30%傷害10秒
4件:刺殺:毀傷對生命值低於35%敵人造成傷害可以產生額外1連擊點
戰鬥:衝動提高傷害15%
敏銳:和正式服相同,割裂變成了夜刃
飾品:沒有變化……只是對應的技能名字改了而已
2件套:血:血打有25%概率額外獲得10能量
冰:沒變(但是冰打不吃殺戮,所以……觸發率下降了不少)
邪:簡單粗暴,提高寵物20%傷害
4件套:血:靈打能量消耗減少5
冰:沒變
邪:沒變,但由於黑暗突變現在是60秒固定CD,所以覆蓋率下降了不少
職業飾品:冰DK湮滅的地位大幅提升,難道職業飾品要派上用場了?
德魯伊
效果基本沒變化,熊的野蠻防禦變成了鐵鬃,但是這樣一改,熊的4件套沒卵用了(因為狂暴恢復是24秒CD,10怒消耗,你消耗減半有P用,還不如CD減半
職業飾品沒有變化
戰士
武器戰:2件套猛擊30%概率重置致死CD,4件套猛擊怒氣消耗-5
狂暴戰:狂風打擊變成了那個新的5連擊,暴擊減CD從30秒變成了10秒,因為魯莽CD從3分鐘變成了1分鐘
防戰:所有和盾吸有關的效果變成了無視苦痛