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《魔獸世界》7.0版本改動預覽 T18和阿克職業飾品的變動

《魔獸世界》7.0版本經過改動是什麼樣的呢?魔獸世界對於很多人來說不僅是一個遊戲,也是自己的青春,下面我們就來一起具體的看看吧~

武僧

2件套:坦克:提高玄牛之賜產生珠子的概率5%

踏風:旭日東昇踢給你2層BUFF,這個BUFF可以讓你下一個技能受到的精通加成提高10%

奶:和正式服相同

4件套:坦克:每當你吃掉一個療傷珠,你的鐵骨酒,活血酒的剩餘CD減少5秒

踏風:怒雷破提供3層2件套效果,你的能量上限+20

織霧:和正式服相同,只不過鎮魂引改成的vivify是什麼技能?(目測是活血術或者精華之泉)

職業飾品:坦克:每當你生命值下降到43%以下,你可以獲得一層鐵骨酒,鐵骨酒可以使你造成的傷害提高43%

DPS:和正式服相同。治療:和正式服相同

術士

2件套:痛苦:吸血/魂造成傷害有10%概率使你下一個無常不耗碎片

惡魔:暗影箭提高2%惡魔傷害,持續15秒,疊加10次

毀滅:和正式服相同

4件套:痛苦:痛苦無常的傷害有10%概率使你傷害提高10%,持續5秒

毀滅:和正式服相同,餘燼變成了靈魂碎片

惡魔:野生小鬼的火焰箭有8%概率召喚一個惡魔(就是正式服4件套的惡魔)

術士的職業飾品機制沒有變化,所以不介紹了

薩滿

2件:增強:和正式服相同,漩渦武器觸發電擊

元素:地震術有45%概率不消耗漩渦值

奶:和正式服相同

4件:增強:火舌打擊也會提高自然傷害10%

元素:每釋放10次閃電箭或者閃電鏈,提高急速20%,持續15秒,每3秒衰減一次

奶:和正式服相同

職業飾品方面,沒有太大變化

騎士

由於騎士套裝和職業飾品所涉及的技能基本沒有變化,所以套裝和職業飾品效果和正式服相同

牧師

戒律的2件套每層被削到了4%,其餘效果不變(新版苦修沒有天賦支持得對著怪抽哦,觸發的4件套效果是直接對著隊友治療的)

神聖完全沒變化

暗影:2件套沒變化,4件套你的寶寶結束之後,你的急速,暴擊,精通各提高700,持續15秒(史詩級增強?)

職業飾品:戒律:懇求,暗影癒合,耀,苦修觸發減傷

神聖:簡單粗暴的直接提高治療術和快療的治療量

暗影:效果不變,目測虛空箭不屬於精神法術,拋棄吧

獵人

2件套:獸王:眼鏡蛇和多重射擊提高下一個兇暴野獸0.5秒持續時間

射擊:標記射擊暴擊30%概率觸發急速射擊

生存:你的撕裂(好像是這個,就是生存獵的那個流血技能)提高對目標造成的物理傷害15%,持續5秒

4件套:獸王:你的兇暴野獸有概率召喚個邪能野豬幫你作戰,持續20秒

射擊:瞬發瞄準

生存:貓鼬撕咬有50%概率重置撕裂CD

職業飾品方面。獸王和射擊沒變,生存簡單粗暴,提升貓鼬撕咬傷害

法師

法師其他套裝效果沒變,冰法2件套改為水流噴射重置溜溜球CD

職業飾品沒變

潛行者

2件套:刺殺:割裂對HP低於35%敵人暴擊率提高30%

狂徒:切割改為了命運骰子

敏銳:消失給5星,提高30%傷害10秒

4件:刺殺:毀傷對生命值低於35%敵人造成傷害可以產生額外1連擊點

戰鬥:衝動提高傷害15%

敏銳:和正式服相同,割裂變成了夜刃

飾品:沒有變化……只是對應的技能名字改了而已

2件套:血:血打有25%概率額外獲得10能量

冰:沒變(但是冰打不吃殺戮,所以……觸發率下降了不少)

邪:簡單粗暴,提高寵物20%傷害

4件套:血:靈打能量消耗減少5

冰:沒變

邪:沒變,但由於黑暗突變現在是60秒固定CD,所以覆蓋率下降了不少

職業飾品:冰DK湮滅的地位大幅提升,難道職業飾品要派上用場了?

德魯伊

效果基本沒變化,熊的野蠻防禦變成了鐵鬃,但是這樣一改,熊的4件套沒卵用了(因為狂暴恢復是24秒CD,10怒消耗,你消耗減半有P用,還不如CD減半

職業飾品沒有變化

戰士

武器戰:2件套猛擊30%概率重置致死CD,4件套猛擊怒氣消耗-5

狂暴戰:狂風打擊變成了那個新的5連擊,暴擊減CD從30秒變成了10秒,因為魯莽CD從3分鐘變成了1分鐘

防戰:所有和盾吸有關的效果變成了無視苦痛