《憤怒的小鳥衝衝沖》評測:彈射樂趣依然
前些年為了擴大憤怒的小鳥的影響力,Rovio 曾涉足出版、教育等多個領域,大力進軍娛樂業,並花費 1 億美金打造電影《憤怒的小鳥》,可惜現實殘酷,如今只剩下“絕對不容失敗”的大電影尚還存活著,隨著《憤怒的小鳥》遊戲影響力的降低,這個 IP 的存在感也正在加速消失。電影《憤怒的小鳥》已定檔 5 月 20 日,在該片上映之前,官方推出了一款名為《憤怒的小鳥衝衝沖》的手遊,一來為電影造勢,二來也是想維繼怒鳥的生命力。
遊戲沿襲了《憤怒的小鳥》系列遊戲的傳統 IP 形象,並在原有形象基礎上進行豐富、升級。小鳥的形象從 2D 變成了電影裡的 3D 形象,其顯得憤怒鳥更加真實飽滿。遊戲核心玩法為持續彈射為主,遊戲以完成收集、拯救、搬運等任務目標來實現通關。
遊戲操作跟系列的物理拋射有些異曲同工殊途同歸的感覺,不過難度降低了些,玩家按住怒鳥向後拖動準備發射,通過調整方向實現撞擊角度,畫面中會有簡單的瞄準指示,計算好角度即可。怒鳥被發射出去後可以反彈撞擊,每次發射有固定的反彈次數,如果成功達到反彈次數將可以再次使用本只怒鳥,其玩法十分需要策略性與腦力。
畫面右上角的數位表示玩家一次發射反彈的次數,這樣可以快速積攢高額的分數,左下角的代表玩家可以使用的小鳥數量,每個小鳥可以彈射 2 到 3 次,節省一隻小鳥可以獲得 1000 分,這點分數相對於反彈獲得分數不值一提,所以大家可以放心使用。
遊戲內有各式各樣的關卡,每種關卡都有自己獨特的關卡目標。比如收集鳥蛋通過操控怒鳥撞擊地圖內的所有鳥蛋完成收集。送鳥歸巢則是通過撞擊遺落在地圖上的小鳥,此時小鳥會跟隨怒鳥移動,再撞到鳥巢後完成送小鳥回巢目標。
關卡中充滿很多富有趣味性的道具,這些變化元素也增加了遊戲樂趣。彩色的豎杆是特殊道具之一,玩家碰上去後會被鎖定,然後會圍繞著豎杆轉圈,會有一個箭頭指示方向,點擊螢幕即可按照箭頭發射出去。炮臺可以無視地形(高山不可以)將小鳥發射到自己想要去的地方,而且轉動的速度很慢,玩家可以準確的選擇發射方向,有時候需要利用多個道具的聯動功能,也就是合作。
隨著玩家闖過的關卡越來越多,村莊的建築玩法會開放,它們可以給玩家提供各種道具,並且每隔一段時間都會生產。
遊戲內有兩大地圖,每個地圖上有90個設計精美、有趣的關卡供玩家體驗。遊戲中擁有怒鳥紅、飛鏢黃、炸彈黑、大紅四隻怒鳥供玩家選擇,遊戲設有獨特的“電影魔法”功能解鎖全新的地圖,屬於影遊互動玩法,但是 Rovio 雖未明確解釋具體怎麼玩,遊戲的隱藏內容需通過觀看電影解鎖。
這款遊戲的趣味性十分不錯,想三星通關需要多計算角度以及適當的時候使用道具。但是放在整個 IP 裡評價的話,本作並沒有給人特別驚豔的感覺,作用僅限於出來刷刷存在感,而且遊戲中上限三點的體力系統,讓玩家還沒玩多久就要必須等待體力恢復,聯網形式帶來了娛樂上的限制。Rovio 將更大的籌碼壓在了 5 月 20 日的怒鳥電影上,不知道能不能一舉翻盤,這只小鳥真的已經飛不了多高了。