《屠神》評測:情懷與創新的完美融合
前不久,關於偽文言的運用被搬上了熱門話題。怎樣設置臺詞才能既不失了古人風範,又能照顧到現代人的聽力感受呢。遊戲中也有這樣的問題,玩家情懷和創新都想要,如何平衡?近日我們發現有一款手遊很好的解決了這一問題,已登頂APP Store付費榜榜首的《屠神》將情懷與創新進行了完美的融合。
【三大職業 記憶重組】
《屠神》給人的第一印象,便是情懷。這種熟悉的感覺在選人介面就會開始出現,戰法術三大職業瞬間便能帶給玩家一種舊時光的體驗。同時遊戲中的地圖場景和人物模型設置,也是拒絕了當下高大上的3D建模,而回歸到了2.5D的古老形態。如果不看玩法,就這些設定,烘托出來的滿滿都是懷舊印象。
【新時代元素 仿街機操作】
很多人追求情懷,在意的或許只是那份感覺,早已習慣了現在操作方式的你,要讓你重新習慣n年前的操作,想來有些強人所難。《屠神》在這方面便拿捏的非常巧妙,遊戲操作採用的是當下街機手遊的搖杆式操作,就像現代人想要體驗古風,純粹的文言文自然是不願意聽的,要的只是感覺,習慣啥的還是少動為妙。
【熟悉的系統 新玩法老情懷】
作為一個現代玩家,一個RPG遊戲該有哪些元素想必都有認知。少不了的那些系統,裝備、寵物、翅膀、寶石、VIP等等,在《屠神》裡你完全可以按照現遊戲的套路去玩。該怎麼提升戰力,該怎麼升級,就按平時的遊戲習慣來,這也正是《屠神》設定巧妙之處。新套路並不影響老情懷,要裝備你得打boss,裝備全無綁定,而且非限制區域可以任意pk,殺人紅名爆裝這些,都一一復古重生。
新玩法並不一定會影響老情懷,兩者的融合也許才是那些追求情懷的玩家所希望的遊戲模式。就像古裝戲要追求臺詞的古風,純粹的文言文或是完全的白話文顯然都不是可取的,只有巧妙平衡二者,才能完美滿足觀眾體驗。而這個平衡的度也是最難把控的,類比偽文言,《屠神》對情懷和新玩法的平衡把控,可算得上是勝過了聶隱娘,比肩金庸。