突襲衝刺評測:古墓攀登是個技術活兒
《突襲衝刺(Raider Rush)》一看就知道和跑跑跑有關,果然,在遊戲中玩家要扮演一個勇於探索神秘世界的少年,他最大的本領就是一路狂奔,而且根本停不下來,玩家要做的就是適當地控制跳躍讓主人公越過障礙即可,說起來簡單,可是做起來難呀。
故事的起源又是那萬惡的金銀財寶,作為一個探險者,不,應該說是一個貪欲滿盈的探險者,在古墓中冒險並不是為了解開未解之謎,而是盯上了祖先留下來的財寶,就和大多數探秘類電影一樣,當主角拿到財寶之後,整個古墓的守衛機制就被觸發了,好了,一場再熟悉的不過的橋段要上演了。
本作的圖元風格小編完全無法用細膩來形容它,那碩大的顆粒放到 iPad 上更是讓人覺得惡意滿滿啊。遊戲提供了兩個章節和一個無限奔跑模式。章節中又包含若干關卡,要體驗第二章節當然要在第一章混的風生水起才行。
令寶寶萬萬沒想到的是,遊戲的操作是如此的簡單,全程豎向顯示,點擊左右半屏即可朝著對應方向跳躍,這還沒完,跳躍落地之後主角會不停地奔跑根本停不下來,也就是說遊戲全程完全沒有任何喘息的機會,一個不小心可能就會掉入陷阱之中。
這座古墓最恐怖的防禦機制就是不斷上升的岩漿,很明顯這是要把玩家不斷往上趕,不過相比傳統的跳躍遊戲,由於操作上略顯奇葩,因此玩起來倍感虐心,起跳點,攀爬點都需要有較為準確的把握。更苦逼的是,隨著遊戲的進行,各種動態陷阱會層出不窮,這讓整個逃亡過程有了更多的變數。
本作並沒有什麼輔助道具,一旦失敗就必須從關卡的開頭處重來,而在小編試玩的過程中每一關死個八次十次屬於家常便飯,信心挫敗感始終圍繞著你。至於無盡模式就是無盡的關卡等著你,越往上難度就越大,從場景的分類來說還是比較豐富的,前提是能夠堅持下去。
對於這款作品,小編成功地在 5 分鐘之內喪失了繼續戰鬥下去的信心,儘管操作極致簡單,但是這對於冒險來說並沒有什麼卵用,相反這卻是遊戲的一個挑戰所在,好了不說了,岩漿又從地底冒出來了。