COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略
COK列王的紛爭兵種位置及要怎麼站位?戰鬥時要怎麼靈活應對?今天我們就給大家帶來了COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略,一起來看看吧。
COK列王的紛爭兵種位置及戰鬥策略詳解攻略
1.兵種位置
既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,位置的意義告訴你,在一場戰鬥中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你,誰會先發起攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。劍士,作為肉盾手當其沖。《列王的紛爭》裡所有兵種,滿足肉盾要求的只有劍士和沖車,其中劍士最優。其他兵種包括槍兵都屬於輸出類兵種。 很多人在發展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而小編的造兵策略是,在22級前,兵營不造任何槍兵,只造近戰劍士。因為肉盾是一場戰役必不可少的,沒有肉盾,即便後排的輸出兵數量再多,你也沒法發起進攻。所以,當你的兵營已經可以生產5級槍兵時,你還是應該繼續的去補充4級劍士。或者你應該儘快的出到6級兵,生產貴族劍士。這也是我所說的,16級是一個坎。當你能夠在16級領先的時候,你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優勢會更大。16級領先後,會緊接著讓你在19級繼續領先,而19級近戰兵種是近衛軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19級到30級之間,近戰兵種最強大的也就是近衛軍了,這就是我所說的發展策略。從19級到22級之間,你有很長的時間可以持續的生產近衛軍,當到達22級,在近衛軍充足的情況下就可以生產重裝長槍兵了。
2.為什麼不造沖車
為什麼我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠不如劍士的。以6等兵為例,貴族劍士的防禦是56,生命是22。而沖車的防禦僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是遊戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優質的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一髮,你部隊還沒到,對方撤回了怎麼辦?最後,也是最重要的,沖車在集結戰中卡位置,集結上沖車簡直是坑全家。
至於弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當然你在發展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16級的坎。
3.不同等級兵兵種位置
說完單種兵的位置先後,我們再談多種等級兵的位置。再假設,你的出征部隊中,有高級劍士,低級劍士,高級槍兵,低級槍兵……等等那麼結論是:在上一個兵種位置不變的基礎上,低級兵在前,高級兵在後。例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍……以此類推……這體現了遊戲的保護高級兵原則。但是你也會發現,如果在你的部隊中留存了大量後排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
4.集結站兵種位置
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結部隊各個兵種的位置。假設有一支集結部隊,包含10名玩家,每名玩家帶領10種兵,各不相同,這個位置該怎麼算呢?
首先,系統會按照兵種把這些部隊進行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰騎。。。,也依然滿足低級兵在前,高級兵在後的原則。
第三,假設這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那麼重置後該如何排順序?結論是:開啟集結的人,每個兵種部隊位置在最前,集結第一個進隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設有ABC三個玩家開啟了集結進攻。ABC各有近衛軍若干,戟兵若干。
A是發起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家
排隊順序為:A近衛>B近衛>C近衛>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
5.陷阱
以大家不要忽略低級陷阱,也不要只造一種陷阱。記住:滾木殺弓兵;落石殺步兵;火箭殺騎兵;所以,每種陷阱都要造,高級和低級都要來點,因為當你的陷阱種類越多,你每一回合可以觸發的輸出也就越多。
以上所說的內容為進攻,防守道理依舊。可能有些玩家會質疑,你說的不對,為什麼有時候戰鬥報告中,我的劍士還存留呢,但是我的射手和投石車,遠端騎士會有陣亡啊?這是因為對方的騎士有一定概率沖遠端後排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的後排造成傷害。這時你會發現一個原理,假設前排劍士充足,那麼你的近戰騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產的,22級以後出戟兵,真的很難死。